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Sypher Wenham
Contre-Amiral et Membre de l'escouade Anti-Yonkou
Sypher Wenham
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Mar 2 Oct - 19:23


Kadan


Nom : Seitetsu
Prénom : Kadan
Sexe : Masculin
Age : 24 ans
Groupe : Civil
Métier : Chimiste


Kuma Kuma No Mi - Modèle Ours Brun / Fruit de l'ours - Version Ours Brun
Permet de se transformer en ours brun ou en forme mi-homme mi-ours brun. L'utilisateur gagne en force et en résistance physique.





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Isy
Sypher Wenham
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Yashin Archer
The Soul Master
Yashin Archer
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YASHIN ARCHER

« No one's innocent »


SORU SORU NO MI

Glossaire :
Glossaire:


۞ Extraction : L'utilisateur extrait une espérance de vie proportionnelle à l'attachement que la victime porte à sa vie. Plus celle-ci a peur de mourir, plus son âme sera atteinte. [lvl 17] - Acquise

۞ Absorption : L'utilisateur absorbe une âme extraite au préalable, augmentant sa propre espérance de vie. [lvl 17] - Acquise

۞ Insufflation : L'utilisateur insuffle une âme extraite ou une portion de la sienne dans un réceptacle afin de créer un Homie ou un Self Homie, respectivement. [lvl 17] - Acquise

۞ Incarnation : L'utilisateur crée un être de toute pièce appelé Incarnation à partir d'un fragment de son âme. [lvl 17] - Acquise

Paliers d'acquisition des réceptacles :
- Solide : lvl 17 - Acquis
- Friable (type sable, poudre) : lvl 25 - Non Acquis
- Collant/Gélatineux : lvl 30 - Non Acquis
- Liquide : lvl 35 - Non Acquis
- Gazeux : lvl 40 - Non Acquis


SELF HOMIES

Paliers de Self-Homies simultanés :
- lvl 17 = 2 réceptacles
- lvl 25 = 3 réceptacles
- lvl 30 = 4 réceptacles
- lvl 35 = 5 réceptacles
- lvl 40 = 6 réceptacles
- lvl 45 = 7 réceptacles
- lvl 50 = 8 réceptacles

۞ Asmodeus & Azazel : Deux Urumi à plusieurs branches. L'utilisateur peut les bloquer dans deux sortes de réceptacles métalliques situés au niveau de sa ceinture afin de laisser leurs lames se mouvoir de leur plein gré sans avoir à maintenir les manches. - Acquis

۞ Alastair : Limaille de fer capable de prendre n'importe quelle forme et de s'immiscer dans des mécanismes pour les endommager. - Non Acquis

۞ Crowley : Acide capable de provoquer une dangereuse corrosion - Non Acquis

۞ Ramiel : Boule de feu ("Soleil") capable de produire des flammes et des explosions incroyablement puissantes ainsi que d'augmenter sa taille et par conséquent sa zone d'effet. Il peut également servir de moyen de locomotion. - Non Acquis

۞ Samhain : Nuage d'éclairs capable de provoquer de grands orages foudroyants. Il peut également servir de moyen de locomotion. - Non Acquis

۞ Acheri : Nuage de pluie capable de provoquer de grandes averses. Il peut également servir de moyen de locomotion. - Non Acquis

۞ Daeva : Nuage de neige capable de faire tomber la neige. Il peut également servir de moyen de locomotion. - Non Acquis

۞ Succubi : Nuage de grêle capable de provoquer de grandes averses de grêle. Il peut également servir de moyen de locomotion. - Non Acquis

HOMIES SIMPLES

۞ Écharpe : Écharpe capable de maintenir diverses choses et de cacher la vue. - Acquis

۞ Cape : Cape formée par plusieurs bandes dont l'extrémité est recouverte d'une épaisse lame aiguisée. Chaque bande est animée par une âme. - Acquis

Den Den Muchi All Seas : Permet de communiquer partout sur le globe. - Acquis

۞ Electro-Dial : Un Dial capable de créer lui même un courant électrique plus ou moins faible. Il est très rare mais très utilisé en médecine pour réanimer les morts lors d'arrêt cardiaque, comme un défibrillateur. En combat, il peut paralyser l'ennemi en plus de lui envoyer de douloureuses décharges d'électricité, cependant il faut un contact entre le Dial et la cible. - Acquis

۞ Hydro-Dial : Ce coquillage céleste est capable d'emmagasiner des tonnes et des tonnes d'eau pour ensuite les faire ressortir comme des geysers. Il devient alors tout à fait possible de se battre avec un « Karsher » de poche !
- Acquis

۞ Ice-Dial : C'est un Dial qui absorbe la glace et la restitue comme un karcher congelé. Plus il en a emmagasinée, et plus la température avoisine le -100°c.
- Acquis

۞ Pyro-Dial : C'est un Dial qui absorbe le feu et le restitue comme un lance-flamme. Plus il en a emmagasiner, et plus le brasier se rapproche d'un véritable enfer.
- Acquis

۞ Reject-Dial : Capable d'encaisser n'importe quel coup, il peut ensuite le restituer avec une puissance multiplié par dix.
- Acquis

۞ Jet-Dial : Le Jet-Dial emmagasine de l'air qu'il compresse tellement qu'une fois relâché, le coquillage se retrouve propulsé à une vitesse supersonique. Tout ce qui se trouve en contact avec le Dial se déplace donc à la même célérité. - Acquis

۞ Aroma-Dial : C'est un coquillage très apprécié auprès de la gente féminine angélique, car il peut emmagasiner des tas de senteurs, ainsi elles l'utilisent souvent comme parfum de poche et facilement changeable. Mais certains combattants du ciel voit plus en ce Dial une arme de choix, car il peut aussi contenir des gazes toxiques ou des poisons mortels. - Acquis

۞ Golem d'Argile : Golem d'environ 2 mètres de haut entièrement fait d'argile. Il est lent, mais ses coups sont puissants et sa résistance est importante. - Acquis

۞ Glue : Glue capable de se contorsionner dans des formes diverses. Elle est également très collante, ce qui lui permet de s'accrocher sur toutes les surfaces et d'immobiliser partiellement une personne ou créature. - Non Acquis

۞ Poison : Poison capable de provoquer des pertes de connaissance et une paralysie progressive des muscles. Inséré dans un corps, il est en mesure de se propager à une vitesse hallucinante, rendant ses effets encore plus dévastateurs - Non Acquis

۞ Gaz Toxique : Gaz toxique capable de se faufiler absolument partout. - Non Acquis

۞ Gaz Inflammable : Gaz hautement inflammable capable de se faufiler absolument partout. - Non Acquis


TECHNIQUES

۞ Double-lame : Asmodeus et Azazel fusionnent entre elles au niveau de leur manche afin de former une double lame capable de s'étirer. [lvl 17] - Acquis

۞ Lame Enflammée : Asmodeus et/ou Azazel peuvent s'enflammer grâce aux capacités de Ramiel, augmentant leur potentiel offensif. [lvl 40] - Non Acquis

۞ Lame Foudroyante : Asmodeus et/ou Azazel peuvent se recouvrir d'électricité grâce aux capacités de Samhain, augmentant leur potentiel offensif et améliorant leur perforation. [lvl 40] - Non Acquis

۞ Gaz de l'Enfer : Ramiel et Dagon combinent leurs pouvoirs pour créer un puissant incendie avec discrétion. [lvl 40] - Non Acquis

۞ Limaille de l'Enfer : Alastair fusionne avec Ramiel afin de rendre toutes ses particules brûlantes au possible. [lvl 40] - Non Acquis

۞ Limaille du Tonnerre : Alastair fusionne avec Samhain afin de rendre toutes ses particules foudroyantes au possible. [lvl 40] - Non Acquis

۞ Limaille Collante : Alastair fusionne avec Lilith afin de rendre toutes ses particules très collantes entre elles. Il lui est alors possible d'intercepter un adversaire ou un objet tout en restreignant ses mouvements. [lvl 30] - Non Acquis

۞ Revêtement des Flammes : Ramiel fusionne avec l'utilisateur de façon à recouvrir son corps de flammes. [lvl 40] - Non Acquis

۞ Revêtement de Foudre : Samhain fusionne avec l'utilisateur de façon à recouvrir son corps d'éclairs. [lvl 40] - Non Acquis

۞ Revêtement de Limaille : Alastair fusionne avec l'utilisateur de façon à recouvrir son corps d'un épais "manteaux" de limaille. [lvl 25] - Non Acquis

۞ Pluie Foudroyante : Acheri et Samhain combinent leurs pouvoirs pour créer une puissante averse électrocutant tout sur son passage. [lvl 40] - Non Acquis

۞ Revêtement des Flammes de l'Enfer : Ramiel et Dagon fusionnent avec l'utilisateur de façon à recouvrir son corps de flammes ainsi que de gaz inflammable. Il en résulte un dégagement de puissantes flammes bien plus impressionnantes. [lvl 40] - Non Acquis

۞ Revêtement de Limaille de l'Enfer : Alastair et Ramiel fusionnent avec l'utilisateur de façon à recouvrir son corps d'un épais "manteaux" de limaille parcourue de flammes. [lvl 40] - Non Acquis

۞ Revêtement de Limaille du Tonnerre : Alastair et Samhain fusionnent avec l'utilisateur de façon à recouvrir son corps d'un épais "manteaux" de limaille parcourue d'éclairs. [lvl 40] - Non Acquis

۞ Orage Apocalyptique : Ramiel et Samhain combinent leurs pouvoirs pour créer un orage très destructeur. [lvl 40] - Non Acquis



ÂMES COLLECTÉES

۞ Niveau 1 :
۞ Niveau X : /
Descriptif:




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Trucs en tous genres 2PiN


Boendr
   Hommes Libres

Description & Particularités


Boendr est une organisation ayant très récemment émergé du néant. Menée par un dénommé Sato Daisenshi, pour l'heure inconnu par le Gouvernement Mondial et introuvable sur les radars, elle s'immisce principalement dans le milieu de la drogue.

On raconte que le Daisenshi est l'inventeur d'une drogue puissante qui se retrouve peu à peu sur le marché noir. Seul connaisseur de sa composition et de sa méthode de fabrication, il demeure de ce fait le membre le plus essentiel.

Par ailleurs, au sein même de Boendr peuvent subsister Gardes du Corps, Mercenaires, Vendeurs et bien d'autres encore, ayant tous leur importance pour le bon déroulement des opérations.

Ainsi, et comme le suggère la dénomination de l'organisation, toute personne rattachée demeure libre tant que le travail est fait et qu'elle reste joignable en cas de besoin.





"Cuisinier"

Prénom & Nom : Sato Daisenshi
Âge : 24 ans
Métier(s) : Chimiste
Arme(s) : Billes d'acier et révolver
Capacité(s) : Mato Mato no mi  

Description:
Sato est l'homme à l'origine de l'Organisation. Très doué en Chimie, il a su développer une formule capable de grandes choses dans l'esprit humain. Dans l'ombre, c'est également lui qui donne les principaux ordres, quels qu'ils soient, bien que certaines tâches particulières soient déléguées à certaines personnes de confiance.


Yashin Archer
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Sypher Wenham
Contre-Amiral et Membre de l'escouade Anti-Yonkou
Sypher Wenham
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SYPHER WENHAM

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۞ NOM : Wenham
۞ PRÉNOM(S) : Sypher
۞ SURNOM : Kinryû
۞ ÂGE : 14 ans (25 ans physiquement)
۞ SEXE : Masculin
۞ GROUPE : Marine
۞ RANG : Vice-Amiral
۞ MÉTIER : Inventeur

۞ FDD : Jueki Jueki no mi

L’utilisateur peut se matérialiser ou créer indéfiniment de la sève.

۞ Style : Yodarewotarasu no Senshi

Ce style de combat au corps-à-corps repose essentiellement sur la nature collante du Logia de la Sève. En l'utilisant, le maudit peut procéder à diverses modifications corporelles pour parer à tous besoins en pleine action, mais se voit surtout accorder un avantage potentiel non négligeable. En effet, à chaque coup porté, de la sève s'échappe du corps de l'utilisateur sous forme de gouttes plus ou moins grandes en fonction de la taille du membre utilisé. De ce fait, même en cas d'esquive ou de contre de l'adversaire, il existe toujours un risque d'être touché.

INVENTAIRE

- 1 Gant en acier avec des lames au bout légèrement recourbées pour ressembler à des griffes et deux crans au niveau de la base. Ici, toutes les parties coupantes sont recouvertes de Granit Marin (le bas de la lame, le bout et le dessus). Seules les parties latérales resteraient donc seulement en acier.

- 2 Dagues classiques en acier avec la partie tranchante recouverte de Granit Marin

- 1 Reject Dial

- 3 Impact Dials

- 1 Ventio Dial

- 1 Axe Dial

- 1 Visio Dial

- 1 Audio Dial

- 1 Den Den Mushi all Seas

- 1 sifflet faisant fuir n'importe quel animal en 2 secondes, que ce soit un moustique, un lapin ou un roi des mers. Les Zoans ont aussi beaucoup de mal à résister à ce sifflet. Attention, le sifflet est en cristal et casse rapidement. Celui-ci a toutefois été recouvert d'une protection en métal.

- 1 coffre : Gravé Thalassa sur la plaque d'acier qui figure au sommet du coffre finement ouvragé, celui-ci contient un certain nombre de pierres précieuses, de bijoux et de pièces d'or anciennes. Il semble avoir été volé depuis un certain temps, et avoir été baladé depuis. Valeur de revente immédiate : 28 millions de berrys. (Loterie de Ja'far)

- 10 balles explosives en Granit Marin



Animaux

- Le buffoisson, animal étrange mi-poisson, mi-buffle (2.3m au garrot). C'est un animal très puissant et capable de nager comme un poisson. Il possède des branchies et des poumons.
Entraîné et domestiqué, c'est un très bon allié.

- Le lézapide, animal étrange ressemblant à un énorme lézard feuillu (1.5m au garrot). C'est un animal très rapide et capable de porter une personne sur son dos très longtemps. Il est agile, rapide et peut même courir sur l'eau sur de longue distance.
Entraîné et domestiqué, c'est un très bon allié.

- Le Chauve-Vampouris, animal étrange ressemblant à une grosse chauve-souris rose (2.8m de haut et 7 d'envergure). C'est un animal volant et capable de transporter quelqu'un sur son dos. Il ne vole pas très vite mais possède une vision nocturne intéressante.
Entraîné et domestiqué, c'est un très bon allié.

- Karazu, le corbeau de Noctis qui a décidé de suivre Sypher à sa mort. Domestiqué

Sypher Wenham
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Sypher Wenham
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Sypher Wenham
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SYPHER WENHAM

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JUEKI JUEKI NO MI - PROLOGUE


Citation :
Bouleau
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 1
Description :
Grâce à sa nature même de Logia de la Sève, l'utilisateur est capable de générer l'équivalent de la sève de Bouleau sous ses deux états : liquide et collante. Il s'agit de la sève la plus basique qui soit, et ses seuls véritables atouts sont les effets bénéfiques sur l'organisme et sa couleur transparente sous forme liquide la rendant similaire en tout point à de l'eau.

Citation :
Mancenillier
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : /
- Animation avec la Section Scientifique
Description :
Grâce aux connaissances de la Section Scientifique du Gouvernement Mondial, l'utilisateur a été en mesure de faire évoluer les capacités de son Logia, lui offrant ainsi la capacité de générer l'équivalent de la sève de Mancenillier sous ses deux états : liquide et collante. Sève extrêmement toxique pour l'organisme et disposant d'un pouvoir très corrosif, son seul contact avec la peau crée instantanément de violentes brûlures des tissus. Le fluide gazeux s'en échappant dans un milieu très chaud peut à lui-seul entraîner une inflammation oculaire et provoquer une cécité temporaire.

Citation :
Pavot Somnifère
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : /
- Animation avec la Section Scientifique
Description :
Grâce aux connaissances de la Section Scientifique du Gouvernement Mondial, l'utilisateur a été en mesure de faire évoluer les capacités de son Logia, lui offrant ainsi la capacité de générer l'équivalent de la sève de Pavot Somnifère sous ses deux états : liquide et collante. Sève aux propriétés analgésiques similaires à celles de la morphine, ses vapeurs peuvent mettre un individu dans un état particulièrement stone dans lequel certains effets dits "indésirables" peuvent survenir (nausées, délires, etc).

Citation :
Eucalyptus Géant
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : /
- Animation avec la Section Scientifique
Description :
Grâce aux connaissances de la Section Scientifique du Gouvernement Mondial, l'utilisateur a été en mesure de faire évoluer les capacités de son Logia, lui offrant ainsi la capacité de générer l'équivalent de la sève d'Eucalyptus Géant sous ses deux états : liquide et collante. Sève extrêmement inflammable, la moindre étincelle peut provoquer un incendie doté d'une propagation très rapide.



JUEKI JUEKI NO MI - CHAPITRE I
"CORPS-A-CORPS"


Citation :
Jueki Bunshin
Trucs en tous genres Nendob10
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 20
Description :
Sypher crée un clone qui prend la forme de celui-ci mais garde l'apparence de la sève. De cette façon, il peut servir de leurre ou de piège pour immobiliser partiellement une cible qui chercherait à le toucher.

Citation :
Jueki no Tate

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 20
Description :
Sypher génère de la sève liquide qu'il manipule avec aisance tel un bouclier pour arrêter des projectiles ou de faibles attaques incendiaires.

Citation :
Ura Jueki
Trucs en tous genres 3lzr
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 23
Description :
Sypher projette l'un de ses membres en l'allongeant pour venir percuter le menton de sa cible par le bas, avec violence.

Citation :
Jueki no Shokushu
Trucs en tous genres 9d62020ad2c6610e6383d7dbf4b31b90
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 25
Description :
Sypher transforme ses bras en tentacules de sève liquide dont il peut se servir pour frapper à courte comme à longue portée.

Citation :
Jueki no Toge

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 25
Description :
L'utilisateur recouvre tout son corps de pics de sève compacte de façon à les rendre perforants.

Citation :
Jueki no Tekken

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 28
- Mancenillier
Description :
Sypher génère de la sève liquide autour de son poing et frappe sa cible de toutes ses forces. Au contact, la sève "explose" et s'éparpille tout autour.

Citation :
Jueki no Yoroi
Trucs en tous genres Yoroib10
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 30
Description :
L’utilisateur peut se couvrir d'une couche compacte de sève, procurant une défense supplémentaire. Elle est très efficace pour amortir les chocs.

Citation :
Hiro no Jueki

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 30
Description :
L'utilisateur crée deux bras ou plus de sève pour diverses utilisations. Ils peuvent être utiles pour frapper fort en compactant la sève, ou simplement pour transporter des choses, tenir des armes, etc.

Citation :
Jueki no Kyacchi
Trucs en tous genres 7b334d09ed79e3ec6fd1816384a1093b
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 30
- Mancenillier
Description :
Après avoir généré un tentacule, Sypher s'en sert pour attraper une cible en fuite. Il peut ensuite l'écraser violemment au sol s'il le souhaite.

Citation :
Rariatto
Trucs en tous genres M4gw
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 32
Description :
Sypher se projette sur son adversaire à toute vitesse, à l'aide du Soru, bras tendu sur le côté, pour finalement lui asséner un lariat, au niveau de la cage thoracique. Le bras est par ailleurs recouvert de pics de sève durcie.

Citation :
Komu no Jueki

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 34
- Pavot Somnifère
Description :
L'utilisateur dégage une quantité de vapeur somnifère de n'importe quelle partie de son corps. En l'exhalant, il peut la concentrer en une direction précise. De cette façon, les effets surviennent plus rapidement, mais une seule cible peut être atteinte. A contrario, l'utilisateur peut dégager la vapeur tout autour de son corps de façon durable et diffuse ou temporaire et restreinte à une zone sphérique de l'ordre du mètre de rayon.

Citation :
Tako no Keitai
Trucs en tous genres 200?cb=20140815183654
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 35
Description :
Sypher génère une grande quantité de tentacules de sève liquide ou collante dont il peut se servir pour différentes actions (attraper, frapper, bloquer, etc)



JUEKI JUEKI NO MI - CHAPITRE II
"DISTANCE"


Citation :
Bakuhatsu jueki
Trucs en tous genres Claybu10
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 9
Description :
Explose littéralement, éparpillant une certaine quantité de sève collante tout autour de lui.

Citation :
Purēto jueki
Trucs en tous genres 1373806464-doryuua
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 12
Description :
Élève une plaque de sève dans la direction choisie afin d'intercepter quelque chose.

Citation :
Misairu jueki

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 15 / 20 / 30 / 40
Description :
Attrape un objet ou une personne en allongeant son bras, et le durcit par la suite, lui permettant ainsi de le/la projeter avec une facilité déconcertante.
- Jusqu'à 100 kg (lvl 15)
- Jusqu'à 400 kg (lvl 20)
- Jusqu'à 1 tonne (lvl 30)
- Jusqu'à plusieurs tonnes (lvl 40)

Citation :
Mare Jueki
Trucs en tous genres Bossur10
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 15 / 20 / 30 / 40
Description :
Transforme le sol en un véritable marais en y déposant de la sève collante.
- Jusqu'à 10 mètres de diamètre. (lvl 15)
- Jusqu'à 20 mètres de diamètre. Possibilité de générer des créations de sève dans la zone (lvl 20)
- Jusqu'à 100 mètres de diamètre (lvl 30)
- Jusqu'à 500 mètres de diamètre. Possibilité de générer ne multitude de créations de sève dans la zone (lvl 40)

Citation :
Jueki no chōzō
Trucs en tous genres Kyuub10
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 16
Description :
L'utilisateur génère une quantité de sève collante suffisante pour recouvrir partiellement ou entièrement le corps d'une cible sous une épaisse couche et ainsi l'immobiliser.

Citation :
Jueki no sôsô
Trucs en tous genres Sousou10
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 16
Description :
Après avoir recouvert son adversaire de sève, l'utilisateur la compresse de plus en plus afin de broyer son corps.

Citation :
Jueki no Kôso

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 18
Description :
Sypher génère une petite sphère de sève qu'il compresse pour augmenter sa solidité. Cette sphère peut frapper les opposants à une vitesse impressionnante et avec une force incroyable.

Citation :
Saikô Zettai Kôgeki - Jueki no Hoko
Trucs en tous genres Shukak10
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 20
Description :
Sypher façonne une lance de sève compactée ayant l'apparence d'une main possédant de longues griffes.

Citation :
Jueki Gakure

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 20
Description :
L'utilisateur devient de la sève liquide et prend l'apparence d'une simple flaque pour être indétectable par l'ennemi tant qu'il reste immobile. L'utilisateur peut ainsi reprendre son apparence à n'importe quel instant et attaquer ses adversaires par surprise.

Citation :
Rendan - Jueki Shigure

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 22
Description :
Sypher utilise sa sève fortement compressée pour former des balles et les envoyer sur son adversaire à grande vitesse.

Citation :
Kokuu
Trucs en tous genres Kokuun10
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 22
Description :
L'utilisateur tire une multitude de gouttes de sève liquide inflammable dans les airs. Ensuite, celles-ci retombent telle une pluie noire.

Citation :
Jueki Arare

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 23
Description :
Sypher rassemble sa sève en une grosse touffe avant de relâcher une pluie de gros grêlons compactés qui exploseront en touchant le sol pour disperser de la sève aux alentours.

Citation :
Jueki Sôtaisô

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 25
Description :
En utilisant une grande quantité de sa sève, Sypher recouvre une ou plusieurs cibles avec une multitude de couches successives, avant de la comprimer sous la forme d'une pyramide. Cette technique sert notamment à emprisonner un groupe.

Citation :
Shî Ô

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 25
Description :
L'utilisateur crée des sortes de monstres de sève reliés par des filaments jusqu'au corps de Sypher. De ce fait, lorsqu'un monstre est découpé, les fils se divisent pour se reconnecter aux parties détruites et leur redonner vie, ce qui les multiplie.

Citation :
Haran Banshô
Trucs en tous genres 1373804943-haranb
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 25
Description :
Cette technique permet à l'utilisateur d'invoquer rapidement autour de lui une quantité massive de sève liquide, engloutissant et renversant le ou les adversaire(s). Par ailleurs, la cataracte déferlant en continue gêne grandement les mouvements ennemis dans la zone.

Citation :
Juekiame Nabara
Trucs en tous genres Mizuam10
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 26
Description :
Cette technique crée un courant de sève se trouvant dans un état hybride mi-liquide mi-collant qui peut être utilisé pour former un piège adhésif. Le ou les adversaires pris au piège sont rapidement immobilisés partiellement et peuvent donc esquiver plus difficilement les prochains assauts.

Citation :
Jueki no Giant

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 27
Description :
Sypher génère une immense quantité de sève qui prend la forme de son utilisateur.

Citation :
Jueki Rappa
Trucs en tous genres 1373805027-mizurappaa
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 29
Description :
L'utilisateur tire un puissant jet de sève liquide par n'importe quelle partie de son corps. Il peut contrôler librement la puissance de cette technique avec la quantité de sève libérée.

Citation :
Juejin Heki

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 30
Description :
L'utilisateur fait sortir un puissant jet de sève liquide sous forte pression, formant une barrière protectrice. Elle est assez large pour protéger plusieurs personnes et peut être utilisée pour se dissimuler à la vue de l'ennemi.

Citation :
Ryûsa Bakuryû
Trucs en tous genres Bakury10
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 32
Description :
Cette technique génère une quantité démentielle de sève prenant la forme d'une vague, recouvrant et « noyant » les opposants dans un océan de sève qui engloutit absolument toute chose dans sa ligne de mire. Cette mer en furie provoque beaucoup de dommages en elle-même et Sypher peut la contrôler en se reliant à elle, lui permettant d'attaquer lorsque ses cibles cherchent à s’échapper.

Citation :
Jueki Borû

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 32 / 38
Description :
L'utilisateur concentre une goutte de sève brute au bout de son index ou de toute autre partie de son corps et la tire avec une force et une vitesse similaire à une balle de revolver. Le projectile peut pénétrer un corps non renforcé.
- Le projectile peut traverser totalement un corps non renforcé (lvl 38)

Citation :
Jueki Taisô
Trucs en tous genres Taisou10
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 35
Description :
Cette technique est une spécialité de Sypher, où il fait du terrain une scène pour sa représentation. Elle est exécutée après Ryûsa Bakuryû et est à la fois capable d'emprisonner son adversaire en une seule attaque, mais elle peut également permettre de lancer plusieurs assauts. Sypher pose ses deux mains sur la sève, créant une onde surpuissante qui compresse celle-ci. Tout ce qui se trouve dans l'océan se retrouve ainsi broyé.

Citation :
Dai Bakusui Shôha

Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 37
Description :
L'utilisateur expulse une plus grosse quantité de sève liquide, recouvrant une zone entière avec d'écrasantes vagues géantes très difficiles à éviter, qui causent d'importants dégâts aux adversaires. Les cibles prises dans la vague déferlante sont de plus particulièrement désorientées.

Citation :
Jueki Rô
Trucs en tous genres Sabaku10
Etat : Acquise
Nécessite :
- Niveau : 39
Description :
Une grande quantité de sève enveloppe complètement la cible de toutes les directions et la capture. Peu importe si la cible est sur le terrain ou dans les airs, il est presque impossible d'échapper à la sève. Même si l'adversaire échappe à l'emprisonnement, l'utilisateur peut immédiatement utiliser la sève pour une autre technique, qui elle aussi sera très difficile à esquiver. Si l'adversaire est emprisonné, il ne peut sortir qu'en détruisant la prison. Celui-ci est par ailleurs totalement aveugle une fois à l'intérieur. Cette dernière est étanche même à l'air et l'utilisateur peut donc utiliser cette technique pour se protéger en s'enfermant lui-même dedans.




ROKUSHIKI

۞ Soru : Technique de déplacement consistant à frapper le sol plusieurs dizaines de fois en un laps de temps très court, très rapidement, permettant de se déplacer à très grande vitesse.

۞ Kami-e : Technique portée sur l'esquive, permettant d'éviter les coups même très proches comme une feuille de papier.

۞ Geppou : technique de déplacement, permettant de "rebondir" en l'air et donc de donner plus de force à un coup, ou se rapprocher plus vite d'un adversaire. Elle est très utile car elle est un moyen de ne pas tomber à l'eau, pour un utilisateur de Fruit du démon.

۞ Kyanonbōru : Utilisant le Soru pour se déplacer à une vitesse des plus incroyables, Sypher assène un coup de poing relativement puissant capable d'envoyer valser son adversaire plusieurs mètres plus loin, tel un boulet de canon.

۞ Ashi puropera : Utilisant le Soru, Sypher donne un violent coup de pied dans l'estomac de son adversaire.

۞ Dainanatengoku : Sypher utilise le Soru pour se rapprocher de son adversaire et frappe avec son pied en dessous du menton de celui-ci, après s'être baissé au dernier moment.

۞ Rariatto : Sypher se projette sur son adversaire à toute vitesse, à l'aide du Soru, bras tendu sur le côté, pour finalement lui asséner un lariat, au niveau de la cage thoracique.

۞ Kamisori : Technique combinant le Soru et le Geppou. L'utilisateur se déplace dans les airs à toute vitesse, en zigzags.

۞ Ashi Riakutâ : Variante du Ashi Puropera, en version améliorée, Sypher se base sur le même principe, sauf qu'au moment de frapper, il utilise le Geppou pour créer un choc entre son pied et l'estomac de son adversaire, le propulsant bien plus loin encore.

۞ Kami senpu : Sypher utilise le Kami sori pour bondir en zigzags dans les airs avec la vitesse du Soru, pour ensuite retomber à toute vitesse, tournant sur lui-même pour asséner un puissant coup de talon sur le crâne de son adversaire.

۞ Slime : L'utilisateur détend ses muscles afin de donner à son corps n'importe quelle forme, donnant l'impression que celui-ci se distord.

۞ Kami sori bōru : L'utilisateur tire une balle (de n'importe quel type) et utilise le Soru pour arriver derrière son adversaire et le pousser vers le projectile.

۞ Hōi no henka : L'utilisateur utilise le Geppou pour comprimé l'air sous ses pieds et ainsi changer la trajectoire d'un projectile déjà en mouvement, d'un simple coup de pied.

۞ Somi-e : Sypher combine le Soru ainsi que le Kami-e pour se déplacer à toute vitesse en laissant la possibilité à son corps d'esquiver automatiquement une éventuelle contre-attaque. [lvl 32]

۞ Slimoru : Sypher combine le Soru et le Slime pour se déplacer à toute vitesse sans même tenir compte du danger. Cette technique est une version améliorée du Somi-e puisque le Slime permet, à la base, de distordre complètement son corps. Ainsi il peut se protéger de la majorité des contre-attaques. [lvl 34]

۞ Kamisoppou : Sypher combine le Soru, le Geppou et le Kami-e pour se déplacer à toute vitesse dans les airs tout en se protégeant d'une éventuelle contre-attaque. [lvl 36]

۞ Waikyokusuru : Sypher combine le Soru et le Kami-e pour tirer ou frapper avec ses poings. Premièrement, il met son corps en mouvement grâce au Soru tout en restant à sa position. Puis, il ajoute le Kami-e. Le mouvement exercé par le Soru permet à ses bras de se distordre quelque peu de façon à pouvoir exécuter des tirs ou coups totalement imprévisibles étant donné qu'il ne connait pas lui-même la trajectoire de ceux-ci. [lvl 37]

۞ Slisoppou : Sypher combien le Soru, le Geppou et le Slime pour se déplacer à toute vitesse dans les airs tout en se protégeant de la grande majorité des contre-attaques possibles. Cette technique est une version améliorée du Kamisoppou puisqu'au lieu de simplement esquiver, son corps peut se distordre. [lvl 38]



HAKI

- Kenbun-shoku : la Couleur de l'Observation : Standard

Ce Haki est lié à la présence et au mental. Grâce à ce dernier, l'utilisateur peut sentir un ennemi ou encore prévoir ses prochains mouvements. Il est impossible de se cacher face à un tel type d'adversaire sous peine de se retrouver directement démasqué. De plus, il est très difficile de le toucher étant donné qu'il lira automatiquement dans votre subconscient et esquivera votre attaque.

Buso-shoku : la Couleur de l'Armement : Éveil (0/7)

Grâce à ce Haki, l'utilisateur est capable de toucher le véritable corps d'un maudit. Il est également en mesure de condenser son Haki en certains points de son corps afin d'utiliser le Koka (ou durcissement). Sa peau noircit alors et il gagne en puissance offensive comme en capacités défensive. Il peut aussi charger un objet avec son Haki pour le rendre à son tour plus solide et capable de toucher un utilisateur de fruit du démon.

Sypher Wenham
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Yashin Archer
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Yashin Archer
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Race : Humain
Équipage : Ligue Égéenne de Milon

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Mer 1 Mai - 14:13

Black Fran"Une citation qui tue"


Mon identité...

¤ Âge : 21 ans
¤ Race : Humain
¤ Faction : Pirate
¤ Métier : Médecin
¤ Équipage : //
¤ FDD / Armes : Kyôryû Kyôryû no mi, Modèle Stégosaure

¤ Inventaire :

- Den Den Mushi All Seas
- 2 bâtons en acier équipés d'un système pour Dials
- Masque en titane
- Modificateur vocal
- Un sac de billes de congélation (29 billes qui gèlent instantanément une surface d'environ 30m² ou 90m² en mer, dès que ça touche une surface)
- 6 tubes lance-torpilles : Système de tubes sous-marins aménagés dans la coque du navire afin de tirer des torpilles sur les ennemis. L'avantage est que les torpilles sont plus difficilement détectables et surtout, qu'il est ainsi possible de tirer sur des sous-marins.
- Heat Dial
- Ice Dial
- Impact Dial
- Flash Dial
- Electro Dial
- Axe Dial
- Alcool : Alcool à 90° pour désinfecter les blessures.
- Curare : Substance provoquant la paralysie progressive des muscles.
- Mahi : Poison permettant de paralyser la partie du corps touchée pendant quelques minutes. Plus la dose est importante, plus la paralysie dure longtemps.
- Mahi pawafuru : Version améliorée du Mahi, la paralysie prend tout le corps de la personne pendant quelques minutes. Ne peut durer plus longtemps.
- Kyōchō : Poison permettant de perturber le système nerveux de la cible pendant quelques secondes, lui accordant des problèmes de coordination dans ses mouvements.
- Eibin-sa : Poison attaquant la vue. L'acuité de la cible est diminuée pendant quelques secondes. Plus la dose est importante, plus l'effet dure.
- Moruhine : Poison, ou plutôt substance, qui annihile la douleur chez la cible. Il s'agit de morphine.
- Nemutte iru : Poison qui provoque une soudaine fatigue chez l'opposant. Cela agit comme un somnifère.
-Kanashimi : Substance très concentrée qui provoque une intense douleur autour de la zone touchée.
-Shikō no anaiareitā : Drogue agissant sur le cerveau et l'organisation des pensées. Pendant plusieurs minutes, la personne ingurgitant celle-ci se voit dénué de toute "logique" en ce qui concerne les pensées qui l'habitent. Il est donc difficile de lire dans celles-ci.


Mon potentiel...

Destruction de Pierre
[Niveau 17]

En frappant violemment, l'utilisateur est capable de briser la pierre sans aucune difficulté.


Destruction d'Acier
[Niveau 25]

En frappant violemment, l'utilisateur est capable de briser l'acier sans aucune difficulté.


Destruction de Titane
[Niveau 40]

En frappant violemment, l'utilisateur est capable de briser le titane sans aucune difficulté.


Destruction de Diamant
[Niveau 65]

En frappant violemment, l'utilisateur est capable de briser le diamant sans aucune difficulté.


Ma Malédiction...

Kyôryû Kyôryû no mi, Modèle Stégosaure

L'utilisateur peut se transformer entièrement ou partiellement en stégosaure. Ce dinosaure possède des plaques osseuses lui permettant de réguler sa température corporelle afin de s'adapter à son environnement.


Forme Hybride
[Niveau 15]

Revêtir cette hybridation dite "basique" transforme partiellement le corps de l'utilisateur en lui offrant plusieurs aspects généraux du Stégosaure. Les changements notables concernent la carrure légèrement plus massive ; la pousse d'une queue longue et fine dont l'extrémité est pourvue de deux rangées de deux pointes chacune ; le changement de teinte de la peau virant plus au vert ; la pousse de griffes pour remplacer les ongles ; et l'apparition de plaques osseuses à l'arrière des bras et au niveau de la colonne vertébrale, descendant jusqu'au bas de la queue.

A noter que toute forme purement hybride dispose de plaques au niveau de la colonne vertébrale et de la queue.


Forme Totale
[Niveau 15]

Le simple fait de revêtir cette forme transforme intégralement le corps de l'utilisateur en celui d'un Stégosaure. Dès lors, sa taille atteint les neuf mètres de long et quatre mètres de haut. De plus, son poids rejoint les trois tonnes.


Transformation d'un membre
[Niveau 23]

Afin d'obtenir un élément particulièrement dangereux tout en restant sous forme humaine, l'utilisateur peut littéralement transformer son coccyx en queue longue d'environ trois mètres cinquante. Il peut ainsi s'en servir pour harceler ses adversaires à distance en les menaçant de ses longs piques.


Transformation d'un second membre
[Niveau 27]

Afin d'obtenir une morsure plus dangereuse, l'utilisateur peut transformer sa mâchoire en celle d'un Stégosaure, littéralement faîte pour broyer. De ce fait, sa force est d'autant plus importante.


Capacité Spéciale
[Niveau 27]

Sous sa forme humaine, l'utilisateur est en mesure de réguler sa température corporelle pour s'adapter à son environnement. il obtient par conséquent une endurance quasi-inépuisable.


Forme Attaque
[Niveau 32]

Revêtir cette forme offre à l'utilisateur un avantage loin d'être négligeable en terme de potentiel offensif. Ses bras et ses jambes devenant plus massifs, les muscles les parcourant demeurent par conséquent bien plus puissants. De plus, la pousse d'une longue et épaisse queue ainsi que l'apparition de nombreux piques sur toute l'étendue de son corps lui permettent d'être dangereux aussi bien au corps-à-corps qu'à mi-distance.


Forme Agilité
[Niveau 39]

Revêtir cette forme offre à l'utilisateur un avantage loin d'être négligeable en terme d'agilité. Sa queue s'allonge et s'affine, se couvrant par ailleurs de nombreux piques, et les muscles de son corps gagnent naturellement en puissance. Ses ongles se transforment eux en griffes, plus longues que sous forme totale. Généralement, l'utilisateur adopte un comportement plus "bestial", se déplaçant à quatre pattes. De plus, grâce à sa queue, il peut s'accrocher à différents éléments du décor.


Forme Éveillée
[>= Niveau 40 / Contrôle avec 1750 exp]

Revêtir cette forme offre à l'utilisateur un avantage incroyable sur différents aspects : force, endurance, résistance, vitesse et récupération. Dès lors, son apparence ne diffère que très peu de sa forme totale, si ce n'est que certains traits font plus humains. Sa hauteur culmine aux environs de dix mètres, soit à peu près la taille d'un Géant. Par ailleurs, il est capable de se tenir sur deux pattes et tous ses "accessoires" physiques croissent : l'envergure de ses piques et ses plaques augmente de deux à trois fois.


Forme Défense
[Niveau 43]

Revêtir cette forme offre à l'utilisateur un avantage loin d'être négligeable en terme de potentiel défensif. Sa peau et ses écailles s'épaississent et se durcissent naturellement, pendant que des plaques viennent recouvrir l'intégralité de son corps. L'avantage de celles-ci est que l'utilisateur peut contrôler leur orientation pour libérer les zones nécessaires (articulations) pour se mouvoir.


Forme ???
[Niveau 43]

???



Mes Techniques...

Balayage
[Niveau 15]

L'utilisateur exécute un puissant balayage avec sa queue, pouvant également blesser l'adversaire avec la présence de pointes à son extrémité.


Rotation
[Niveau 15]

Sous forme totale, l'utilisateur fait tourner sa queue et se sert de l’inertie pour donner un coup puissant avec ce membre. Sous forme hybride, la rotation est plus rapide mais le coup porté est moins puissant.


Rotation V2
[Niveau 15]

Sous forme totale, l'utilisateur fait tournoyer sa queue en l'appuyant fermement contre le sol afin de soulever un épais nuage de poussière et/ou faucher les jambes de ses adversaires. Sous forme hybride, la rotation est plus rapide mais les effets sont moins importants.


Armure
[Niveau 43]

Sous forme défensive, l'utilisateur peut se concentrer en restant immobile pour durcir ses plaques et ainsi se créer une armure "quasi impénétrable".


Bestialité
[Niveau 39]

Sous forme agilité, l'utilisateur peut escalader des murs et ramper contre ces derniers. Utilisant cette méthode de déplacement, il se meut à toute vitesse pour attaquer son ennemi avec violence.


Écrasement
[Niveau 13]

L'utilisateur écrase son ennemi avec sa patte puis il se déchaîne sur lui à l'aide de ses griffes aiguisées.


Lariat
[Niveau 43]

Sous forme défensive, l'utilisateur joue sur la grande résistance des plaques qui recouvrent son corps pour foncer tête baissée sur l'adversaire, encaissant toutes les attaques. Une fois qu'il est suffisamment proche de sa cible, il lui assène un coup ravageur en redressant les plaques se trouvant sur son bras.


Bélier
[Niveau 15]

Sous sa forme totale, l'utilisateur fonce vers ses adversaires, écrasant littéralement tout ce qui se trouve sur son chemin. Avec cette force, il est capable de détruire de nombreux murs à la suite.


Déchiqueteuse
[Niveau 23]

L'utilisateur enroule sa queue autour de sa cible de façon à ce que les écailles "pointent" vers lui. Il tire ensuite d'un coup sec afin que les écailles déchiquettent la victime.


Roue
[Niveau 22]

L'utilisateur se roule en boule en se tenant sur ses plaques dorsales et roule à toute vitesse vers l'adversaire. Il peut également s'arrêter ou donner un coup de queue au moment de percuter afin d'ajouter un effet de surprise.


Contrôle
[Niveau 26]

L'utilisateur attrape un membre adverse avec sa queue (n'importe lequel) et l'utilise pour contrôler la distance entre lui et son adversaire. Il doit toutefois fournir un barrage d'attaques pour empêcher l'adversaire de s'attaquer à sa queue. Une variante consistant simplement à tirer sur la jambe de l'adversaire pour le faire tomber est également disponible.


Vice
[Niveau 25]

L'utilisateur attrape un objet discrètement en plein combat à l'aide de sa queue et frappe son adversaire avec au milieu d'un enchaînement. La force de sa queue est telle qu'elle peut arracher des poteaux fermement plantés dans le sol et les utiliser tels des lances. L'objet peut être lancé pour plus d'effet.


Vice V2
[Niveau 28]

L'utilisateur explose un mur ou le sol au milieu d'un enchaînement afin de balancer de gros morceaux de pierre (ou autre matériau) au visage de son adversaire ou lui faire perdre l'équilibre brièvement.


Équilibre
[Niveau 24]

Lorsqu'il est propulsé dans une direction, l'utilisateur donne un violent coup de queue au sol afin d'y enfoncer la pointe de ses écailles et stopper net son déplacement involontaire.


Équilibre V2
[Niveau 30]

L'utilisateur est devenu suffisamment fort pour se tenir sur sa queue et s'en servir à la place de ses jambes. Il peut même "sauter" sur son adversaire à l'aide de celle-ci. Cela lui permet d'effectuer de nouveaux combos plus fluides ou encore de se défendre face à un enchaînement le faisant reculer.


Ondes de Choc : Poing
[Niveau 42+]

L'utilisateur frappe son adversaire avec violence à l'aide de son poing au niveau de l'abdomen. Au contact, une onde de choc de propage, envoyant l'adversaire valser tout en endommageant son ossature.


Ondes de Choc : Poing V2
[Niveau 42+]

L'utilisateur frappe son adversaire avec une violence inouïe à l'aide de ses deux poings - bras tendus - dans l'abdomen. Au contact, une multitude d'ondes de choc se propagent avec virulence, détruisant une bonne partie de l'ossature présente dans la zone. Les effets sont cependant à nuancer selon la puissance de l'adversaire par rapport à l'utilisateur.


Ondes de Choc : Brise Armure
[Niveau 42+]

L'utilisateur frappe tout ce qui peut servir de protection (armure, bouclier ou autres) en propageant une ou plusieurs ondes afin de le détruire et ainsi toucher l'adversaire directement.


Ondes de Choc : Éjection
[Niveau 42+]

L'utilisateur frappe fermement le sol en un coup net, laissant une onde se propager horizontalement tout autour de lui dans une zone d'environ 20m de diamètre. Celle-ci peut aisément envoyer valser des ennemis ou au moins déséquilibrer.


Ondes de Choc : Percée
[Niveau 42+]

L'utilisateur frappe une cible, quelle qu'elle soit, à l'aide des pointes de sa queue tout en concentrant une ou plusieurs ondes de choc afin d'établir une véritable percée. Il peut notamment traverser une épaisse plaque renforcée en Titane avec cette technique.



Mes Haki...

Haki de l'Armement
[Standard - 361/900 exp avant Avancé]

Grâce à ce Haki, l'utilisateur est capable de toucher le véritable corps d'un maudit. Il est également en mesure de condenser son Haki en certains points de son corps afin d'utiliser le Koka (ou durcissement). Sa peau noircit alors et il gagne en puissance offensive comme en capacités défensive. Il peut aussi charger un objet avec son Haki pour le rendre à son tour plus solide et capable de toucher un utilisateur de fruit du démon.


Haki de l'Armement Avancé : Ondes de Choc
[A débloquer]

Les Ondes de Choc sont une forme avancée du Haki de l'Armement développée par l'utilisateur après un lourd entraînement. Afin d'améliorer ses capacités au corps-à-corps notamment, l'utilisateur a acquis cette nouvelle puissance, créant des ondes qui se propagent à toute vitesse et créant d'importants dégâts selon la distance. Plus elles se propagent en longueur, moins elles sont efficaces. C'est donc à bout portant qu'elles demeurent les plus utiles, bien qu'elles puissent tout de même avoir leur petit effet à mi-distance.

Si l'utilisateur peut propager ces ondes de choc dans un objet pour en augmenter l'efficacité, il ne peut toutefois pas utiliser le Haki à son stade Standard dans l'optique de renforcer.


Haki de l'Observation
[Eveil 5/7]

Ce Haki est lié à la présence et au mental. Grâce à ce dernier, l'utilisateur peut sentir un ennemi ou encore prévoir ses prochains mouvements. Il est impossible de se cacher face à un tel type d'adversaire sous peine de se retrouver directement démasqué. De plus, il est très difficile de le toucher étant donné qu'il lira automatiquement dans votre subconscient et esquivera votre attaque.



Derrière l'écran...


¤ PC : Kadan Seitetsu
¤ Âge : 24 ans 

¤ Avatar : Hazama/Yuuki Terumi - Blazblue

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Yashin Archer
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Mar 2 Juil - 20:47

Keith"Une citation qui tue"


Mon identité

¤ Nom : Lactoria D.
¤ Prénom : Keith
¤ Âge : 24 ans
¤ Race : Homme-Poisson Lactoria Cornuta
¤ Faction : Révolutionnaire
¤ Métier : Dompteur
¤ Organisation : Les Ondes Libératrices
¤ Aptitude / Arme : Gyojin Karaté / Kanabo
¤ Possessions :
Citation :
- Den Den Mushi All Seas
- Un navire de petite envergure pour naviguer en solitaire
- 4 Nootami (Lvl 25 lock)
En savoir plus:
- Dragon blanc aux yeux bleus (Non nivelé)
En savoir plus:
- Grand Duc de 3m30 de hauteur (Niveau 25)
En savoir plus:
- Le Picoreur (Non nivelé)
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- Trotteur
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- Châtiment [A acheter]
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- Bâton télescopique (titane)
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- Bolas (résistance titane)
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- Sifflet de guerre
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- Tempest Gloutonia
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- Attirail d'explorateur
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- Navire de type caravelle disposant d'une machine à recouvrement
- Bombe large
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Mon potentiel

Destruction de Pierre
[Niveau 15]

En frappant violemment, l'utilisateur est capable de briser la pierre sans aucune difficulté.


Destruction d'Acier
[Niveau 20]

En frappant violemment, l'utilisateur est capable de briser l'acier sans aucune difficulté.


Destruction de Titane
[Niveau 30]

En frappant violemment, l'utilisateur est capable de briser le titane sans aucune difficulté.


Destruction de Diamant
[Niveau 50]

En frappant violemment, l'utilisateur est capable de briser le diamant sans aucune difficulté.


Mon Style de combat et mes aptitudes

Gyojin Karaté

Généralement utilisé par les races aquatiques, ce style de combat dévastateur a été conçu pour mettre en avant la force naturelle de ces races et leur vitesse aquatique. Il permet de générer des ondes de choc passant dans l’eau se trouvant dans l’air et dans le corps de la cible. Ces ondes traversent ainsi la cible et causent des dégâts internes qui outrepassent les armures. De plus, il permet de manipuler l’eau et de la modeler dans des formes diverses et variées (vagues, rayon, etc). L’utilisateur peut ainsi manipuler la mer à sa guise.

Dans l’univers de One Piece, on retrouve le Gyojin Karate pour définir l'art de créer des ondes de choc en frappant et le Gyojin Jujutsu pour la maîtrise de l’eau. Sur One Piece Seken, pour des raisons pratiques, nous classons toutes ces variantes dans le « Gyojin Karate », laissant aux joueurs le choix d’utiliser l’eau, les ondes ou même les deux.

Niveau 10 : Maîtrise de l'art martial des hommes-poissons à la perfection. (1000 tuiles)

Niveau 20 : L'homme-poisson commence à pouvoir diriger certains courants marins mais ne leur donne aucune forme ou forte pression (sert à mouiller et à pousser méchamment). (2000 tuiles)

Niveau 25 : L'homme-poisson utilise sa force titanesque pour faire des attaques d'air. Il peut faire voyager une onde de choc dans les particules d’eau présentes dans l’air ou bien projeter des gouttes d'eau à grande vitesse pour blesser. (3000 tuiles)

Niveau 30 : L'homme-poisson contrôle parfaitement les courants marins et peut frapper avec des colonnes d'eau dévastatrices, couler des navires, créer des siphons, etc. (4000 tuiles)

Niveau 35 : L’homme-poisson peut manipuler l’eau de manière tellement complexe qu’il est capable de puiser directement dans les particules de l’air, quand il s’agit de techniques pas trop coûteuses. (5000 tuiles)

Niveau 45 : L'homme-poisson peut frapper un géant et lui faire très mal comme s'il était son égal. Tout comme un géant ne possède pas d'aptitude de force surhumaine de façon innée, il en va de même ici. Ce point n'est qu'indicatif de la valeur de l'homme-poisson sur le champ de bataille. (7000 tuiles)


Lactoria Cornuta

De par son espèce, l'utilisateur dispose d'un exosquelette d’écailles soudées en plaques osseuses, lui octroyant naturellement une résistance accrue et rendant ses coups plus dévastateurs.


Force Colossale

L'utilisateur dispose d'une force encore bien plus importante que celle d'un homme-poisson classique, déjà dix fois supérieure à celle d'un être humain.


Dressage Ephémère

L'utilisateur est capable de dompter rapidement une créature lui étant favorable qu'il cible particulièrement, grâce à son don extraordinaire avec les animaux. En répétant cette opération, il peut dompter plusieurs créatures d'un coup. Cette aptitude lui permet ainsi d'avoir une facilité à rallier des créatures plus puissantes que lui dès lors qu'elles l'apprécient. Il s'agit cependant d'un dressage à court terme, les créatures favorables repartant dans la nature à la fin du RP si elles ne désirent pas le suivre après cette aventure.


Mes Techniques de Gyojin Karaté

ラリアット (Rariatto)
[Niveau ]

L'utilisateur joue sur la grande résistance que lui apporte son exosquelette pour foncer tête baissée sur l'adversaire, encaissant toutes les attaques. Une fois qu'il est suffisamment proche de sa cible, il lui assène un coup ravageur de toutes ses forces entre la cage thoracique et le cou en plaçant son Kanabo (ou l'un de ses membres à l'horizontale).


水性の排出 (Suisei no haishutsu)
[Niveau 28]

L'utilisateur frappe son adversaire à l'aide de son Kanabo (ou l'un de ses membres). A l'impact, l'onde créée repousse violemment l'eau présente dans la zone, créant une sévère déshydratation locale.


外科的攻撃 (Geka-teki kōgeki)
[Niveau ]

L'utilisateur frappe son adversaire à l'aide de son Kanabo ou de son poing, créant une onde au contact. Il peut ainsi la faire voyager à travers l'eau présente dans le corps de celui-ci pour que les dommages soient ressentis dans une zone différente.


血の雨 (Chi no ame)
[Niveau ]

L'utilisateur frappe son adversaire à répétition à l'aide de ses deux poings, à la façon d'une gatling. Au contact, l'eau présente dans les zones touchées est repoussée violemment, créant diverses sévères déshydratation locales.


ストライク (Sutoraiku)
[Niveau 12]

L'utilisateur frappe son adversaire à l'aide de son Kanabo (ou l'un de ses membres) en utilisant le Gyojin Karate, de façon à augmenter la puissance du coup par le déploiement d'une onde de choc.


投影 (Tōei)
[Niveau 25+]

L'utilisateur frappe le sol à l'aide de son Kanabo (ou l'un de ses membres) en utilisant le Gyojin Karate, déployant une puissante onde de choc qui vient projeter toute personne présente dans la zone vers l'extérieur.
Niveau 25 : 5m de diamètre
Niveau 30 : 10m de diamètre
Niveau 35 : 20m de diamètre
Niveau 40 : 40m de diamètre
Niveau 45 : 80m de diamètre
Niveau 50 : 160m de diamètre


破壊 (Hakai)
[Niveau 25+]

L'utilisateur frappe le sol à l'aide de son Kanabo (ou l'un de ses membres) en utilisant le Gyojin Karate, déployant une puissante onde de choc concentrée en un point pour créer un cratère.
Niveau 25 : 2.5m de diamètre
Niveau 30 : 5m de diamètre
Niveau 35 : 10m de diamètre
Niveau 40 : 20m de diamètre
Niveau 45 : 40m de diamètre
Niveau 50 : 80m de diamètre


ジャイアントストライク (Jaiantosutoraiku)
[Niveau 45]

L'utilisateur frappe son adversaire à l'aide de son Kanabo (ou l'un de ses membres) en concentrant une onde de choc en un point. La frappe est tellement puissante que l'onde peut se propager entièrement dans le corps d'un géant.


アビサルハンマー (Abisaruhanmā)
[Niveau ]

L'utilisateur frappe son adversaire à l'aide de son Kanabo (ou l'un de ses membres) en concentrant une onde de choc en un point, d'un mouvement semblable à un coup de marteau. A l'impact, le choc déployé est tel qu'il peut fissurer les défenses de son adversaire. L'objectif de cette technique est donc de détruire la défense plutôt que passer outre.


砕ける大津波 (Kudakeru ōtsu nami)
[Niveau ]

L'utilisateur exécute un mouvement circulaire avec son Kanabo (ou l'un de ses membres), imitant le mouvement des vagues déferlantes. Il génère alors une onde de choc agissant tel un tourbillon capable de déséquilibrer et repousser plusieurs adversaires en même temps.


スケールフラリー (Sukērufurarī)
[Niveau ]

L'utilisateur utilise son Kanabo (ou l'un de ses membres) pour réaliser une série de mouvements rapides et précis, rappelant les écailles d'un poisson en mouvement. Chaque coup est conçu pour frapper avec une vitesse surprenante, capable de déstabiliser les adversaires et de les empêcher de réagir efficacement.


無慈悲な銛 (Mujihina mori)
[Niveau ]

L'utilisateur propulse son Kanabo (ou l'un de ses membres) en avant avec une puissance fulgurante, visant des points vitaux ou des zones vulnérables de son adversaire.


Mes Techniques de Gyojin Jujutsu

血液分離 (Ketsueki bunri)
[Niveau ]

En cas de blessure ouverte d'un adversaire, l'utilisateur peut apposer sa main sur la plaie et exécuter un mouvement de tirage en refermant ses doigts, de façon à retirer une quantité de plus ou moins importante d'eau composant le sang, selon le temps d'action. Cela induit par conséquent une diminution du sang présent ainsi qu'un durcissement de celui-ci, pouvant causer de sérieux dommages.


針打ち (Hariuchi)
[Niveau 35 sur terre | Niveau 30 dans l'eau]

L'utilisateur frappe son adversaire en manipulant l'eau présente dans son environnement de façon à enrober son membre ou son Kanabo d'une couche de liquide prenant une forme perforante.


球状ストライク (Kyūjō sutoraiku)
[Niveau 35 sur terre | Niveau 20 dans l'eau]

Variante de Sutoraiku où l'utilisateur frappe son adversaire à l'aide de son Kanabo (ou l'un de ses membres), projetant une sphère d'eau avec force.


ジャイアントストライク (Jaiantosutoraiku)
[Niveau 45 sur terre | Niveau 35 dans l'eau]

L'utilisateur frappe son adversaire en manipulant l'eau présente dans l'atmosphère de façon à enrober son membre ou son Kanabo d'une épaisse couche de liquide prenant la forme d'un poing de géant/Kanabo géant.


水カラム (Mizu karamu)
[Niveau 30]

L'utilisateur manipule l'eau de façon à lui donner la forme d'une colonne verticale afin d'éjecter un navire ou un adversaire dans les airs.


水球 (Suikyū)
[Niveau 32]

L'utilisateur manipule l'eau de façon à former une sphère géante qu'il envoie dans les airs pour la laisser retomber telle une bombe.


海流 (Kairyū)
[Niveau 30]

L'utilisateur manipule les courants marins de façon à se donner davantage de vitesse sous l'eau.


水の槍 (Mizu no yari)
[Niveau 34]

L'utilisateur manipule l'eau de façon à façonner plusieurs lances géantes qu'il abat sur ses ennemis.


サイフォン (Saifon)
[Niveau 38]

L'utilisateur manipule les courants marins de façon à créer un énorme siphon capable d'engloutir des navires en son sein.


むち打ち波 (Muchiuchi-ha)
[Niveau ]

L'utilisateur recouvre son Kanabo d'eau pour le "transformer" en fouet. Il projette ensuite l'extrémité de son arme vers ses ennemis, créant des ondulations tranchantes.


深淵の旋風 (Shin'en no senpū)
[Niveau ]

L'utilisateur utilise son Kanabo comme pivot, créant un tourbillon d'eau autour de lui. Cette technique est à la fois défensive et offensive, car il peut utiliser le tourbillon pour dévier les attaques adverses tout en contre-attaquant avec son arme.


水かご (Mizu kago)
[Niveau ]

L'utilisateur crée une "cage" d'eau pressurisée avec son Kanabo comme base. En maintenant la structure, il peut emprisonner un adversaire à l'intérieur, limitant ses mouvements et sa respiration.


アクアティックブレス (Akuatikkuburesu)
[Niveau ]

L'utilisateur utilise son Kanabo pour projeter un jet d'eau pressurisé. Il peut utiliser cette technique pour désarmer les adversaires, les repousser violemment ou même créer une distance entre lui et ses ennemis.


泡の投影 (Awa no tōei)
[Niveau ]

L'utilisateur utilise son Kanabo pour générer une projection d'écume. Cette "brume d'eau" peut perturber la vision des adversaires et il peut également l'exploiter pour masquer ses mouvements et surprendre ses adversaires.


Mes Techniques de Simili-Rokushiki

ピアス指 (Piasu Yubi)
[Niveau 15]

L'utilisateur frappe son adversaire avec son index, de façon à le transpercer comme une aiguille.


突き刺す拳 (Tsukisasu ken)
[Niveau 25]

Variante de Piasu Yubi où l'utilisateur frappe son adversaire avec son poing ou son pied, de façon à le transpercer grâce à sa Force Colossale.


突き抜ける水 (Tsukinukeru mizu)
[Niveau 35]

Maîtrise de Piasu Yubi que l'utilisateur couple avec le Gyojin Karaté, de façon à tirer des projectiles perçants à partir de molécules d'eau et non d'air.


空の旅 (Soranotabi)
[Niveau 17]

L'utilisateur frappe l'air à l'aide de ses pieds de façon à pouvoir se propulser ou se déplacer dans les airs en bondissant.


手の動き (Te no ugoki)
[Niveau 30]

Variante de Soranotabi où l'utilisateur frappe l'air à l'aide de ses mains de façon à pouvoir se propulser ou se déplacer dans les airs en bondissant.


水中移動 (Suichū idō)
[Niveau 40]

Maîtrise du Soranotabi permettant à l'utilisateur de bondir sous l'eau en frappant le liquide plutôt que l'air, de façon à se propulser et ainsi se déplacer de façon encore plus rapide.


Mes Haki

Haki de l'Armement
[Non éveillé]

Grâce à ce Haki, l'utilisateur est capable de toucher le véritable corps d'un maudit. Il est également en mesure de condenser son Haki en certains points de son corps afin d'utiliser le Koka (ou durcissement). Sa peau noircit alors et il gagne en puissance offensive comme en capacités défensive. Il peut aussi charger un objet avec son Haki pour le rendre à son tour plus solide et capable de toucher un utilisateur de fruit du démon.


Haki de l'Observation
[Non éveillé]

Ce Haki est lié à la présence et au mental. Grâce à ce dernier, l'utilisateur peut sentir un ennemi ou encore prévoir ses prochains mouvements. Il est impossible de se cacher face à un tel type d'adversaire sous peine de se retrouver directement démasqué. De plus, il est très difficile de le toucher étant donné qu'il lira automatiquement dans votre subconscient et esquivera votre attaque.


Haki des Rois
[Non éveillé]

Autrement appelé le Fluide Royal ou la Couleur du Conquérant, ce haki est le type le plus rare de Haki. Possédé par une personne sur un million, il permet de faire sombrer dans l'inconscience n'importe quel ennemi qui a l'esprit faible.


©never-utopia
Yashin Archer
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Yashin Archer
The Soul Master
Yashin Archer
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Lun 31 Oct - 14:08

Lucifer


  • Nom : /
  • Prénom : /
  • Surnom : Lucifer, Porteur de Lumière
  • Âge : 20 ans
  • Sexe : Homme
  • Race : Céleste (Bilcan)
  • Camp : Gouvernement Mondial - Agent Cipher Pol 9
  • Métier : /
  • Équipage : /


Force Surhumaine

La force de l'utilisateur est naturellement supérieure à la normale, proche de celle d'un géant.

Bane Bane no Mi

Fruit octroyant à l'utilisateur la capacité de transformer son corps en ressorts.

– Reject Spring [Niveau ] : Technique permettant à l'utilisateur d'encaisser un coup à l'aide d'un membre transformé en ressort, avant de le renvoyer en conservant la force d'inertie.

– Lock Spring [Niveau ] : Technique permettant à l'utilisateur de transformer une partie de son corps en ressort pour bloquer le membre d'un adversaire entre deux anneaux contractés.

– Safe Spring [Niveau ] : Technique permettant à l'utilisateur de transformer une ou plusieurs parties de son corps en ressort pour absorber le choc lié à une chute. De cette façon, il peut le nullifier et donc rester en sécurité.

– Rag doll Spring [Niveau ] : Technique permettant à l'utilisateur de transformer chacune de ses articulations en ressorts de façon à éviter toute prise de soumission.

– Suplex Spring [Niveau ] : Technique permettant à l'utilisateur d'attraper un adversaire entre ses bras et le faire basculer en arrière en transformant ses hanches en ressort.

– Hammer Spring [Niveau ] : Technique permettant à l'utilisateur d'étendre sa jambe transformée en ressort en l'air avant d'abattre violemment son pied sur la tête d'un adversaire ou sur le sol.

– Double Impact [Niveau ] : Technique permettant à l'utilisateur de créer un second impact après avoir porté un coup en contractant et décontractant son membre à grande vitesse.


Rokushiki

– Soru [Niveau 17] : Technique de déplacement rapide. En frappant une dizaine de fois le sol à une vitesse démentielle qui rend le mouvement imperceptible, l'utilisateur est capable de voyager en ligne droite à une vitesse si grande qu'il devient imperceptible à l’œil nu. l'utilisateur reste conscient de son environnement durant le déplacement, et peut l'utiliser pour renforcer le potentiel offensif de ses attaques.

Techniques relatives:

– Kami-e [Niveau 20] : Technique tirant ses racines dans la capacité physique du corps de l'utilisateur à s'assouplir, d'une manière tellement excessive qu'il semble avoir la rigidité d'une feuille de papier. Lorsqu'il utilise cette technique, le combattant devient si souple qu'il est capable d'esquiver une multitude d'assauts en pliant son corps de façon exagérée. Il est cependant incapable d'attaquer.

Techniques relatives:

– Geppou [Niveau 23] : Technique permettant à l'utilisateur de frapper sur l'air avec une telle force qu'il est capable de le repousser, en faisant une marche sur laquelle prendre appui. Cela permet aux l'utilisateurs maîtrisant ce pouvoir de rapidement monter dans les airs et s'y déplacer. La principale faiblesse de cette technique est tout simplement les jambes de l'utilisateur : si elles sont restreintes ou blessées, l'efficacité du Geppou sera amoindrie.

Techniques relatives:

– Tekkai [Niveau 26] : Technique permettant à l'utilisateur de solidifier ses muscles à un tel point que son corps entier semble devenir un bloc d'acier. Principalement défensive, cette arcane permet ainsi à son l'utilisateur d'amoindrir ou effacer les dégâts d'une attaque en y opposant un corps d'une solidité incroyable. l'utilisateur doit cependant rester immobile quand il utilise cette technique. Par ailleurs, la résistance du Tekkai dépend du niveau de maîtrise de l'utilisateur et de sa masse musculaire : avec une force suffisante, il est possible de passer au travers d'un Tekkai. De plus, le Tekkai ne protège pas de tout, l'utilisateur est un mur, mais il peut être brûlé par exemple.

Techniques relatives:

– Shigan [Niveau 28] : Technique de courte portée, le Shigan permet à l'utilisateur qui le pratique de poignarder son ennemi avec un doigt, le tout à une vitesse telle qu'il laisse une empreinte semblable à celle d'une blessure par balle. Cette technique est connue pour sa rapidité et sa précision. Elle reste d'une utilité discutable pour dévier un autre assaut et plus généralement opposer une force quelconque, l'utilisateur mettant alors son doigt à risque.

Techniques relatives:

– Rankyaku [Niveau 30] : Technique offensive se basant sur la puissance des jambes de l'utilisateur, plus principalement leur vitesse et leur force, afin de projeter de puissantes lames d'air, un air comprimé de façon excessive. Ces projectiles sont semblables à de véritables lames lancées avec une puissance prodigieuse et peuvent provoquer des dégâts considérables aux structures et aux corps ciblés.

Techniques relatives:

– Rokuogan [Niveau 40] : Technique ultime du Rokushiki, elle est méconnue et ne peuvent être appris que par ceux sachant utiliser les six techniques d'origine. Définitivement offensive, elle consiste à placer ses deux poings en face de soi, bras tendus dans la direction de l'adversaire ciblé. Peu de temps après, une onde de choc d'une puissance spectaculaire est lancée depuis les poings. Cette onde de choc peut traverser de grandes distances et surpasse la majorité des défenses physiques, ainsi que certaines immunités de fruit du démon (comme celles d'un homme-caoutchouc aux coups contondants, par exemple). Elle provoque des dégâts internes considérables, en plus de traverser ses cibles. Cependant, cette technique est très coûteuse en termes d'endurance.

Autres Techniques:

RokuBane

Style de combat propre à Lucifer, mêlant de façon parfaite ses deux capacités principales, à savoir le Rokushiki et la malédiction du Bane Bane no Mi. Cet Art Martial si particulier est doué d'une polyvalence incroyable, pouvant offrir à la fois à Force et Résistance ainsi que Vitesse et Agilité à son utilisateur.

Soru + Bane Bane no Mi:

Geppou + Bane Bane no Mi:

Shigan + Bane Bane no Mi:

Rankyaku + Bane Bane no Mi:

Kami-e + Bane Bane no Mi:

Rokuogan + Bane Bane no Mi:

Autres combinaisons:


Inventaire

Aucun


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Identification
Nom: Archer
Prénom: Yashin
Âge: 20 ans (1508)
Taille: 1m70

Race: Humain
Faction: Pirate
Métier : Ingénieur Naval

Soru Soru no Mi (litt. Fruit des Âmes)
Permet à son utilisateur d'interagir avec les âmes et les durées de vie des personnes, de les rendre physiques et de les intégrer dans des animaux ou objets.

Glossaire:

Barème de tranche
Partiel : 17 = Brise la pierre / 25 = Brise l'acier / 40 = Brise le  titane / 65 = Brise le diamant

Capacités

Soru Soru no Mi

Hasshoken

Rokushiki




Self Homies:

Homies Simples:

- Absorption [Niveau 17] : L'utilisateur absorbe l'âme d'une ou plusieurs cibles.

- Incarnation [Niveau 17] : L'utilisateur crée un être de toute pièce prenant la forme d'un papillon entièrement noir comme s'il était fait d'ombres, ayant pour seul intérêt de pouvoir récolter des âmes.

- Régénération [Niveau 17] : L'utilisateur insuffle une ou plusieurs âmes dans un Homie blessé de façon à le régénérer.

- Communication [Capacité passive nécessitant une activation - Niveau 23] : Un Homie Spécial, de par sa nature, est capable de communiquer avec tout type de Homie existant. De fait, il devient ainsi capable de recevoir des "signaux", c'est-à-dire des informations orales et d'en transmettre lui-même. Cependant, les Homies Simples et Primaires ne peuvent, quant à eux, réaliser cette prouesse : ils ne peuvent agir qu'en tant qu'émetteurs.

- Insufflation [Niveau 22] : L'utilisateur insuffle une faible portion de son âme dans une matière, un objet, un vêtement porté par une personne (...) de façon à le transformer en Homie Primaire. Celui-ci peut ainsi naturellement voir et entendre ainsi que bouger à sa convenance selon la texture accordée par sa nature. Cette technique nécessite de se trouver à une portée relativement courte (environ 2-3m). Dans le cas d'un objet porté, il devient très difficile de le manier puisqu'il se débat naturellement.

- Sabotage [Niveau 24] : Le Homie s'attaque à son utilisateur en l'enserrant pour l'immobiliser partiellement ou gêner ses mouvements dans le cas d'un vêtement, ou en empêchant un quelconque mécanisme de s'actionner dans le cas d'un objet par exemple.

- Fourberie [Niveau 24] : Le Homie s'attaque à son utilisateur en s'allongeant et se contorsionnant dans le cas d'une arme tranchante ou gêne les mouvements offensifs/défensifs par le même biais dans le cas d'une arme contondante par exemple.

- Mode Kuba [Capacité passive sans activation - Niveau 18] : Alastair prend la forme d'un kuba.

- Mode Katana [Capacité passive sans activation - Niveau 20] : Alastair prend la forme d'un katana.

- Mode Rapière [Capacité passive sans activation - Niveau 21] : Alastair prend la forme d'une rapière.

- Mode Dague [Capacité passive sans activation - Niveau 22] : Alastair prend la forme d'une dague.

- Mode Urumi [Capacité passive sans activation - Niveau 22] : Alastair prend la forme d'un urumi à plusieurs lames.

- Mode Flamberge [Capacité passive sans activation - Niveau 23] : Alastair prend la forme d'une flamberge.

[A FAIRE VALIDER] - Mode Lance [Capacité passive sans activation - Niveau 23] : Alastair prend la forme d'une lance.

- Allongement [Capacité passive sans activation - Niveau 18] : Alastair s'allonge à volonté dans une limite de 10m.

- Grossissement [Capacité passive sans activation - Niveau 18] : Alastair augmente son volume jusqu'à un maximum équivalent à la largeur du corps de l'utilisateur (~ 1m).

- Plaie Croisée [Niveau 18] : L'utilisateur utilise le Mode Katana pour trancher son adversaire à deux reprises au niveau du torse en formant une croix.

- Découpe Instantanée [Niveau 20] : L'utilisateur utilise le Mode Katana et se concentre un instant avant de bondir vers l'avant en direction de son adversaire en dégainant pour trancher d'un coup net. Il s'agit d'un Iai.

- Lame des 50 [Niveau 20] : L'utilisateur utilise le Mode Katana et balance plusieurs lames d'air de petite taille en direction de son ou ses adversaires.
- Niveau 25 : 5 lames d'air
- Niveau 27 : 10 lames d'air
- Niveau 29 : 15 lames d'air
(+5 lames d'air tous les 2 niveaux dans la limite de 50)

- Lame des 21 : L'utilisateur utilise le Mode Katana et balance plusieurs lames d'air de taille moyenne en direction de son ou ses adversaires.
- Niveau 27 : 2 lames d'air
- Niveau 29 : 4 lames d'air
- Niveau 31 : 6 lames d'air
(+2 lames d'air tous les 2 niveaux dans la limite de 21)

- Lame des 12 : L'utilisateur utilise le Mode Katana et balance plusieurs lames d'air de grande taille en direction de son ou ses adversaires.
- Niveau 29 : 1 lame d'air
- Niveau 31 : 2 lames d'air
- Niveau 33 : 3 lames d'air
(+1 lame d'air tous les 2 niveaux dans la limite de 12)

- Frappe Descendante [Niveau 22] : L'utilisateur utilise le Mode Kuba et frappe un grand coup de haut en bas en utilisant sa force ainsi que le poids de l'arme pour provoquer de gros dégâts. Le coup est suffisamment puissant pour endommager une surface.

- Frappe Ascendante [Niveau 22] : L'utilisateur utilise le Mode Kuba et frappe un grand coup de bas en haut en utilisant sa force ainsi que le poids de l'arme pour projeter son adversaire dans les airs avec une grande violence.

- Frappe Rotative [Niveau 24] : L'utilisateur utilise le Mode Kuba et tourne sur lui-même en tenant l'arme à bout de bras, créant un continu amplifié par le poids de celle-ci. Il peut ainsi frapper plusieurs cibles en même temps autour de lui. Utile pour se débarrasser d'un groupe d'adversaires, par exemple.

- Assassinat [Niveau 19] : L'utilisateur utilise le Mode Dague et se faufile dans le dos de sa cible pour lui planter discrètement la lame dans une partie du corps.

- Coupures Multiples [Niveau 21] : L'utilisateur utilise le Mode Dague et profite de la proximité avec son adversaire pour l'entailler à diverses reprises lors d'un échange de coups.

- Coups d'Estoc [Niveau 20] : L'utilisateur utilise le Mode Rapière et frappe son adversaire à plusieurs reprises à l'aide de coups d'estoc.

- Vibration Armée [Niveau 22] : L'utilisateur utilise le Mode Flamberge et interpose son arme contre celle de son adversaire de façon à parer le coup tout en diffusant des vibrations dérangeantes à travers celle-ci, pouvant amener la cible à lâcher sa prise.

- Fusion Alastair-Succubi [Capacité passive nécessitant une activation - Niveau 32] : Succubi fusionne avec Alastair pour lui permettre d'utiliser ses capacités.

- Gel [Niveau 32] : Alastair et Succubi fusionnés, l'utilisateur abat un violent coup capable de provoquer de sévères gelures.

- Aiguille Glaciale [Niveau 32] : Alastair et Succubi fusionnés, l'utilisateur utilise le Mode Rapière pour percer le corps de son adversaire, brûlant les chairs en profondeur par le froid.

- Laser Glace [Niveau 35] : Alastair et Succubi fusionnés, l'utilisateur utilise le Mode Rapière pour exécuter un coup d'estoc capable de projeter un projectile d'air glacial en ligne droite, tel un laser.

- Blizzard [Niveau 35] : Alastair et Succubi fusionnés, l'utilisateur utilise le Mode Katana et tournoie à répétition tout en tranchant dans le vide pour créer un mouvement d'air autour de lui, propageant un froid glacial capable de rapidement provoquer des gelures en cas d'exposition.

- Bise Glaciaire [Niveau 32] : Alastair et Succubi fusionnés, l'utilisateur utilise le Mode Kuba et frappe un grand coup, libérant un projectile de glace du gabarit d'un rocher d'environ 5m d'envergure.

- Rafale Glaciale [Niveau 34] : Alastair et Succubi fusionnés, l'utilisateur utilise le Mode Urumi et plante de multiples fois son adversaire à l'aide des différentes lames, diffusant un froid intense capable de créer des gelures dans chacune des blessures.

- Souffle Hivernal [Niveau 30] : Succubi souffle un puissant vent glacial, suffisamment froid pour geler quasi instantanément tout élément se figeant naturellement à une température inférieure à 0°C. La résistance de l'adversaire dépend de sa différence de niveau avec l'utilisateur.

- Pluie de Grêlons : Succubi s'élève en prenant de l'altitude puis s'étend de façon à recouvrir une zone de taille variable avant de produire une pluie de grêlons de la taille d'une balle de tennis.
Niveau 25 - Pièce lambda - salon, cuisine, chambre
Niveau 30 - Une maison
Niveau 35 - Un terrain de tennis
Niveau 40 - Village
Niveau 45 - Une petite île
Niveau 50 - Grande ville, taille intermédiaire entre taille d’une île moyenne et d’une petite île.

- Grand Froid [Niveau 33] : Enduit par Succubi, l'utilisateur diffuse un froid intense au toucher, capable d'engourdir, créer des gelures ou littéralement geler tout ou partie d'un corps ou d'une matière en fonction de la durée de contact et de la différence de niveau avec l'utilisateur.

- Patinage [Niveau 32] : Enduit par Succubi, l'utilisateur gèle la surface du sol depuis la plante de ses pieds en continu, de façon à pouvoir se déplacer plus rapidement, en "patinant".



- Mode Choc [Capacité passive nécessitant une activation - Niveau 20] : En utilisant cette technique, l'utilisateur adopte un "mode" lui permettant de déployer une onde de choc à chacun de ses coups (physiques ou armés).

- Brise Glace : L'utilisateur frappe le sol en prenant Alistair en mains en Mode Kuba, tout en déployant une puissante onde de choc, lui permettant de créer une faille.
- Niveau 25 : la faille s'étend sur une vingtaine de mètres de long pour cinq de large
- Niveau 35 : la faille s'étend sur une cinquantaine de mètres de long pour dix de large
- Niveau 45 : la faille s'étend sur une centaine de mètres de long pour vingt de large

- Onde de choc : L'utilisateur frappe violemment le sol d'un coup net en tenant Alastair en Mode Flamberge en y diffusant une onde de choc, éclatant celui-ci et éjectant tout individu se trouvant dans la zone.
- Niveau 20 : 10m de diamètre
- Niveau 25 : 15 à 20m de diamètre
- Niveau 30 : 25 à 30m de diamètre
- Niveau 35 : 35 à 40m de diamètre
- Niveau 40 : 45 à 50m de diamètre
- Niveau 45 : 55 à 60m de diamètre
- Niveau 50 : 65m de diamètre

[A FAIRE VALIDER] - Onde Perçante [Niveau ??] : L'utilisateur concentre les ondes du Hasshôken en un point au bout de sa lame de façon à les propager dans le corps d'une cible ou dans la matière. Il en résulte une attaque où les ondes se déplacent en ligne droite de façon plus concentrée qu'en temps normal, augmentant fortement le pouvoir perforant de la lame. Bien que cette technique soit utilisable sur tous types de lames, elle est par logique plus efficace sur une rapière que sur un kuba par exemple.

[A FAIRE VALIDER] - Onde Déchirante [Niveau ??] : L'utilisateur frappe violemment son adversaire en utilisant le Mode Kuba en déployant les ondes du Hasshôken sur toute la longueur de la lame telles des dents de requin. Au contact, il en résulte un déchirement de la chair, provoquant une sévère hémorragie.

[A FAIRE VALIDER] - Brise Corps [Niveau ??] : Variante de Brise Glace où l'utilisateur frappe non pas le sol mais un adversaire. L'onde de choc déployée se propage violemment dans l'ossature pour la fissurer voire la briser à certains endroits.

[A FAIRE VALIDER] - Brise Membre [Niveau ??] : Variante de Brise Corps où l'utilisateur frappe un adversaire en concentrant l'onde de choc en un point précis. L'onde déployée est alors si puissante qu'elle se propage directement dans l'ossature du point visé pour la briser entièrement. La technique est utilisable sur un membre par exemple.

[A FAIRE VALIDER] - Expulsion [Niveau ??] : L'utilisateur frappe avec le plat de sa lame en déployant les ondes du Hasshôken, repoussant violemment son adversaire.



- Tekkai [Niveau 17] : Technique permettant à l'utilisateur de solidifier ses muscles à un tel point que son corps entier semble devenir un bloc d'acier. Principalement défensive, cette arcane permet ainsi à son l'utilisateur d'amoindrir ou effacer les dégâts d'une attaque en y opposant un corps d'une solidité incroyable. L'utilisateur doit cependant rester immobile quand il utilise cette technique. Par ailleurs, la résistance du Tekkai dépend du niveau de maîtrise de utilisateur et de sa masse musculaire : avec une force suffisante, il est possible de passer au travers d'un Tekkai. De plus, le Tekkai ne protège pas de tout, l'utilisateur est un mur, mais il peut être brûlé par exemple.

- Manteau Tekkai [Niveau 32] : Technique variante du Tekkai permettant à l'utilisateur de renforcer davantage son corps en se recouvrant d'une épaisse couche de glace en étant enduit par Succubi.

- Tekkai Partiel [Niveau 26] : Technique variante du Tekkai permettant à l'utilisateur de ne renforcer son corps que partiellement plutôt qu'en totalité.

- Tekkai Kenpo [Niveau 39] : Technique de maîtrise du Tekkai permettant à l'utilisateur de renforcer son corps tout en étant capable de se mouvoir librement.

- Soru [Niveau 20] : Technique de déplacement rapide. En frappant une dizaine de fois le sol à une vitesse démentielle qui rend le mouvement imperceptible, l'utilisateur est capable de voyager en ligne droite à une vitesse si grande qu'il devient imperceptible à l’œil nu. L'utilisateur reste conscient de son environnement durant le déplacement, et peut l'utiliser pour renforcer le potentiel offensif de ses attaques.

- Soru Manuel [Niveau 30] : Technique variante du Soru permettant à l'utilisateur de l'utiliser sur ses mains afin de se déplacer.


Inventaire

Armes
-
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Armures
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Animaux
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Véhicules
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Objets
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Illégales
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Ven 5 Mai - 12:34

ALBAYR AÏNSHTAÏNE


Nom
► Aïnshtaïne
Prénoms(s)
► Albayr
Surnom
► Aucun.
Âge
► 50 ans.
Sexe
► Masculin.
Race
► Mi-Nain Mi-Bête.
Lieu de naissance
► Ixtal Town - North Blue.
Camp
► Civil.
Métier
► Ingénieur / Aventurier.
FDD / Arme
► Une clé à molette modifiée.
Équipage
► Aucun.
Buts / Rêves
► Explorer le monde et arriver un jour à la hauteur du célèbre Dr. Vegafunk avec ses inventions.


Descriptions


Couleur & longueur des cheveux
► Assez longs et blonds.
Couleur des yeux
► Bleus.
Taille
► 90 cm.
Corpulence
► En bonne forme.
Style vestimentaire
► Classique / Scientifique.
Tics physique (si existant)
► Mains tremblotantes en cas de fort stress ; il dépose sa main et ses doigts sur son menton lorsqu'il réfléchit.
Signes distinctifs (si besoin)
► Longues oreilles en pointe.

Albayr est un nain-bête ayant déjà bien vécu. Âgé de 50 ans, il dispose d'une grande maturité maintenant installée depuis de nombreuses années. Concrètement, on peut considérer qu'il fait partie intégrante de la génération passée, si bien qu'il a pu connaître de nombreuses pointures de tous les horizons.

Par ailleurs, de par son ancien métier d'Archiviste et, aujourd'hui, d'ingénieur scientifique, le Aïnshtaïne dispose de connaissances particulièrement larges qui se mêlent à son intérêt certain pour l'Histoire. Passionné depuis tout petit, il a toujours su s'intéresser aux différents ouvrages qu'il pouvait trouver aussi bien dans la demeure familiale que sur les marchés aux puces. À cette époque-là, il n'avait déjà pas beaucoup d'amis, si bien qu'il préférait s'enfermer dans sa bulle, dans son petit monde où il pouvait laisser son esprit divaguer dans des épopées fantastiques et tout à fait réelles. Pour faire simple, le nain-bête a été élevé à la vieille école. Ses parents étaient loin d'être riches, mais cela ne le dérangeait point. En effet, lui se sentait aisé. Riche de l'amour d'une mère et d'un père. C'était bien plus que suffisant à ses yeux.

Ceux-ci lui ont tout inculqué. Les règles de savoir-vivre, la politesse, la générosité ainsi que la bienveillance. Grâce à cette éducation certes ferme mais juste, il a su faire son petit bonhomme de chemin et développer son propre caractère. Jamais il n’a posé problème à son entourage aussi bien familial qu’éducatif et professionnel. Toujours l’un des premiers de la classe, s’asseyant au premier rang et écoutant attentivement chacun de ses professeurs. Bien souvent, ses camarades se jouaient de lui et n’hésitaient pas à le dénoncer afin qu’il soit puni à leur place. Et, malheureusement, Albayr ne rechignait pas, il ne faisait qu’accepter la sentence, quoi qu’il arrive. Il n’a pour ainsi dire pas eu de chance dans sa jeunesse sur ce domaine.

Aujourd’hui, il considère que ces expériences lui ont permis de devenir un « homme » meilleur. Toujours à l’écoute, accessible et arrangeant, c’est un féru de travail : un vrai rat de laboratoire si on peut dire. Très intelligent, il dispose d'un désir insatiable de connaissances, quelles qu’elles soient, pour le pousser à toujours s'améliorer dans ses domaines d'expertises.


Histoire



« Allez mon chéri, mets-toi là, assieds-toi et ça va aller. Je te le promets ! Je vais t’enregistrer et je me servirai de tes réponses pour écrire. »

« Écrire en m’écoutant parler ? Quelle idée farfelue as-tu encore en tête, Seyvhen ? »

« Oh, mais tu le sais très bien ! Je t’ai toujours dit qu’un génie comme toi méritait qu’on se souvienne de lui. Et comme je suis ta plus grande fan, c’est moi qui vais écrire ta biographie ! »

« Voyons ma douce, je ne nierai jamais que tu es de loin la meilleure auteure de ce siècle, mais enfin… Qui pourrait bien être intéressé par la vie d’un ‘vieil homme’ comme moi ? »

« Arrête donc tes âneries et laisse-moi faire ! Bon, tu es prêt ? »

« Huhu, oui, on va dire ça. »


L’épouse Aïnshtaïn – de son nom de jeune fille Zeep – enclencha le mécanisme d’un Audio-Dial sur le coin de la table, attrapant ses notes sur le buffet et s’asseyant face à son mari.

Raclant ensuite légèrement sa gorge pour bien se dégager la voix, elle prit la parole, sur un ton assuré.

« Monsieur, veuillez-vous présenter en détails je vous prie. »

« Hm, eh bien, bonjour, je m’appelle Albayr Aïnshtaïn, je suis âgé de 50 ans et j'ai travaillé presque toute ma vie en tant qu’Archiviste pour le Gouvernement Mondial. Originaire d'Ixtal Town, une petite île féérique de North Blue, je n’ai que très peu voyagé dans ma vie. Élevé par des parents aux origines très diversifiées, j’ai du me faire à ma nature de nain-bête très tôt puisque dès le début de mon adolescence, les gamins se moquaient de moi et me traitaient de monstre. Pour le coup, je dois avouer que ça a été une période particulièrement difficile pour moi. Je cherchais à m’identifier auprès de mes pairs, mais de toute évidence je n’étais ni un nain, ni une bête : seulement un être issu d’une hybridation complexe. Par conséquent, je me suis rapidement retrouvé assez seul, sans trop d’amis avec lesquels m’amuser ou ne serait-ce que discuter de la pluie et du beau temps – même si ce n’était pas vraiment le genre de conversation que l’on pouvait avoir à cet âge. »

« En effet. Il est vrai que le racisme est omniprésent dans notre société. Je ne peux que comprendre la difficulté que vous avez dû affronter pour vous frayer un chemin vers une vie normale si je puis dire. Vous dîtes provenir d'une île de North Blue. Racontez-m'en un peu plus à ce sujet, je vous prie. »

« Alors, je tiens tout d'abord à préciser que l'Ixtal Town que j'ai connue dans mon enfance et dans une partie de ma vie de jeune adulte était bien différente de celle d'aujourd'hui. Lorsque je venais d'avoir dix ans, une guerre monumentale a éclaté pour défaire l'autorité exercée par un Tyran : le Roi Targon. C'était un homme vraiment répugnant et d'une agressivité sans faille. Avant que les conflits ne commencent vraiment de façon officielle à travers tout le Royaume, de nombreux civils sont morts, exécutés sans qu'aucune chance ne leur soit laissée. Et ce, seulement car ils n'étaient pas d'accord avec la politique menée. Personne n'avait le droit de donner son avis à ce sujet. C'était proscrit. Tabou. Mais un jour, un groupe révolutionnaire a émergé du silence, promulguant sa parole comme étant celle du peuple entier. C'était tout un phénomène. A lui seul, il a pu regrouper tous ceux désireux de mettre un terme à cette dictature, mon père y compris. Lui était un membre du Gouvernement Mondial, mais l'Organisation ne souhaitait pas se mêler des affaires du Royaume, préférant rester à sa place. Ça a donc été très dur pour notre famille, au début de tout ça. Mais le jour où le peuple s'est finalement soulevé contre la Royauté, il s'est exprimé tel qu'il le voulait depuis si longtemps. »

« Ah oui... Votre père s'est donc battu pour la liberté de sa famille ainsi que celle de tous les habitants d'Ixtal ? S'en est-il sorti ? »

« Bien sûr, et j'en remercie encore le ciel. Je n'aurais pas supporté perdre la présence et l'amour de mon paternel. La guerre s'est étalée sur dix années et il y a participé pendant cinq ans. Cinq longues années qui ont de ce fait été particulièrement difficiles pour ma mère et moi, à la maison. Nous avions toujours la crainte qu'il ne rentre pas chaque soir. Mais bien heureusement, il y revenait comme à son habitude, épuisé mais fier de défendre ses idéaux. Et finalement, j'ai pu le remplacer, cinq ans plus tard, lorsque j'ai soufflé mes vingt bougies. Nous étions déjà quasiment à la fin de la grande bataille, mais ce n'était pas encore tout à fait terminé. J'ai donc bel et bien vécu l'expérience de la guerre en tant que combattant, mais aussi surtout en tant que scientifique. Evidemment, cela s'est passé dans mes années jeunesse, donc j'étais encore particulièrement frais et ma connaissance de la science me permettait de réaliser de nombreuses prouesses. Pour ainsi dire, j'étais considéré comme un atout pour mes compagnons sur le champ de bataille, que ça soit sur le plan offensif comme défensif. »

« Oh, vous étiez donc vous aussi un soldat... Intéressant. Ça a dû vous faire tout drôle quand vous avez quitté le mouvement révolutionnaire. Comment ça s'est passé d'ailleurs ? Quelle en a été la raison ? »

« Je n'y suis pas resté très longtemps à vrai dire. Dès lors que la guerre eut été terminée et que le Royaume eut été sauvé de cette politique dictatoriale, on m'a forcé à reprendre une vie normale si je puis dire. On ne dirait pas comme ça, aujourd'hui, mais ces événements m'ont fortement perturbé et j'en ai gardé des séquelles traumatiques. Au début, et ce pendant plusieurs années, j'avais du mal à utiliser ma jambe droite. J'avais besoin d'une canne pour marcher de façon convenable. Mais avec le temps, j'ai pu davantage prendre confiance en moi et me détacher de tous ces souvenirs malsains et honteux. Seulement, cette horreur a fini par se transformer en manque. Je me suis rendu compte que mes mains avaient tendance à être prises de spasmes de temps à autre dans ma vie de tous les jours, alors qu'elles ne présentaient absolument aucune anomalie en période de stress. Étrange me direz-vous... Mais les médecins n'ont jamais eu l'air de cet avis : pour eux, il s'agissait d'un certain syndrome dont je ne me rappelle plus le nom. Mais quelque chose d'assez fréquent, en somme. »

« En effet, vous n'avez pas totalement été épargné par tout ça... Mais, qu'avez-vous donc fait en revenant du champ de bataille ? Vous êtes simplement resté dans votre foyer ? »

« Non, pas du tout. On m'a immédiatement fait intégrer le Gouvernement Mondial, au sein du Cipher Pol, et assigné à une tâche tout bonnement différente de ce que j'avais pu connaître jusqu'alors. C'est à ce moment-là que j'ai commencé à travailler dans les archives, il y a trente ans. D'ailleurs, je tiens quand même à préciser que j'ai tout de même réussi à mener une vie des plus normales depuis. J'ai rencontré une femme formidable dans le cadre de mes fonctions, qui m'a par la suite donné deux magnifiques enfants - un garçon et une fille - qui ont maintenant 22 et 23 ans. Et, malgré leur désir de mener leur propre vie, eh bien... Ils sont toujours à la maison ! C'est bien trop difficile de prendre son envol et voler de ses propres ailes. Ah, les jeunes de nos jours... »

« D'accord, je comprends mieux maintenant d'où vous vient votre réputation de "Maître des Archives" ! Bon, maintenant que nous nous sommes concentrés sur votre vie antérieure, parlez-nous de vous, là, aujourd'hui. Que faîtes-vous dans la vie, hormis votre travail ? Vous avez parlé de science, juste avant. »

« C'est vrai que j'en ai parlé. Je suis un véritable féru de technologie ! Je passe le plus clair de mon temps à bricoler et inventer de nouvelles choses, objets du quotidien comme armes, tout y passe ! »

« Incroyable. Vraiment, incroyable ! Et, justement. Vous qui semblez avoir une passion particulière dans ce domaine, j'imagine que vous avez fini par quitter votre travail de rat de bibliothèque pour vous diriger vers cette voie ? Je veux dire, à cinquante ans, il serait peut-être temps pour vous de profiter davantage de la vie, non ? »

« Oh, si vous saviez. J'ai effectivement quitté mon travail il y a de ça quelques mois maintenant. Ma femme et moi partagions un rêve commun : explorer le monde. Dans toute ma longue vie, je n'ai que très peu voyagé. Alors je me suis dit... Pourquoi pas, après tout ? J'ai déjà bien assez servi mon Royaume, d'abord, puis le Gouvernement Mondial. Il est temps de penser à moi désormais. Et, bizarrement, c'est à l'annonce de cet objectif que nos enfants se sont décidés à quitter le foyer, ahaha ! Peut-être finiront ils par nous rejoindre, un jour ou l'autre. »

« Je ne peux que vous comprendre, monsieur Aïnshtaïne ! Je vous souhaite en tout cas le meilleur dans vos aventures et surtout, faîtes nous rêver avec vos inventions ! Sur ce, je pense que j'en ai assez sur vous à présent, vous serez informé incessamment sous peu de l'avancement du projet. Passez une bonne fin de journée et bon courage à vous ! »


IRL


Pseudos(s)
► Sylar | Lucifer
Âge
► 28 ans
Comment avez-vous connu le forum ?
► Reroll de Yashin sans récupération de lvl
Un mot à dire ?
► Je souhaite commencer directement lvl 1, donc je ne demande pas de notation à proprement parler (ni de test Rp, de ce fait)


© ASHLING POUR EPICODE


Yashin Archer
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Lactoria D. Keith
Le Briseur de Chaînes
Lactoria D. Keith
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Race : Homme-Poisson Lactoria Cornuta
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Mar 23 Mai - 9:52

Keith"Une citation qui tue"

Mon Identité

¤ Nom : Inconnu (D. caché)
¤ Prénom : Keith
¤ Âge : 24 ans
¤ Race : Homme-Poisson Lactoria Cornuta
¤ Faction : Révolutionnaire
¤ Métier : Dompteur
¤ Organisation : Les Ondes Libératrices
¤ Fruit du Démon : Aucun
¤ Aptitude / Arme : Gyojin Karaté / Force Colossale / Kanabo


Mon Physique

Couleur & longueur des cheveux : Blancs mi-longs
Couleur des yeux : Bleu-verts
Taille : 2m10
Poids : 100kg
Corpulence : Musclée
Style vestimentaire : Assez basique, souvent juste l'équivalent d'un bermuda et une veste ouverte par-dessus son torse nu.
Tics physique (si existant) : /
Signes distinctifs (si besoin) : Deux "cornes" de chaque côté de son front, ses nombreux tatouages


Ma Psychologie

Keith est un individu dont l'esprit affûté et la stratégie bien élaborée font de lui un joueur clé dans le milieu de la pègre. Son caractère réfléchi et calme lui permet de prendre des décisions judicieuses même dans les situations les plus périlleuses. Il est connu pour sa capacité à anticiper les mouvements de ses adversaires, à analyser les situations rapidement et à agir avec précision.

Au plus profond de son être, il est un opportuniste. Il demeure prêt à mettre de côté ses convictions et à collaborer avec n'importe qui, y compris ses ennemis, si cela peut l'aider à atteindre ses objectifs. De fait, il considère chaque interaction comme une occasion de manipuler et de tirer profit de la situation pour son propre bénéfice. Son pragmatisme le pousse à évaluer rationnellement les avantages et les inconvénients de chaque alliance ou confrontation, ce qui lui permet de prendre des décisions éclairées.

Malgré son penchant pour la manipulation, Keith possède une intelligence émotionnelle étonnante. En effet, il est capable de lire les motivations et les faiblesses des autres, ce qui lui donne un avantage lors des négociations ou des confrontations. Il est également capable d'adapter son comportement et ses discours pour séduire, apaiser ou intimider, selon la situation.

Pour ainsi dire, sous son apparence calme et réservée, le poisson cache une ambition sans limites. Il est animé par un désir constant de pouvoir et de vengeance. Cependant, il ne laisse jamais ces aspirations prendre le dessus sur sa capacité à analyser objectivement les opportunités qui se présentent à lui. Il sait ainsi que chaque décision est une pièce du puzzle qui le rapproche de ses objectifs, et il ne laisse rien se mettre en travers de son chemin.

Toutefois, derrière ces "qualités" se trouvent certains aspect psychologiques plus regrettables. Par exemple, Keith est souvent guidé par la raison plutôt que par l'empathie. Bien qu'il sache très bien analyser ses interlocuteurs, il a pour autant du mal à se connecter émotionnellement aux autres et à ressentir de la compassion. Cela peut le rendre insensible aux souffrances des autres et le pousser à agir de manière égoïste.

De plus, lorsqu'il est réellement sous pression, il arrive que l'homme-poisson en devienne impulsif au point de prendre des décisions hâtives ou risquées sans forcément considérer toutes les conséquences dans des situations critiques ou stressantes. Par conséquent, cela peut parfois mettre en danger son groupe ou compromettre ses propres objectifs.

Enfin, étant tellement habitué à manipuler les autres pour parvenir à ses fins, le Révolutionnaire en est presque devenu un manipulateur compulsif, si bien qu'il a tendance à le faire instinctivement, même lorsque cela n'est pas nécessaire.


Mon Histoire


« On fait comme on a dit, Keith ? »

« Oui, si tu veux. J’espère que tu as raison. »

« Mais oui, te fais pas de bile. Quand on diffusera cette interview, les gens se rendront compte de qui tu es et tu pourras fédérer.  Allez, on commence. Il faut que tu aies l’air honnête et émotionnellement ouvert. Enfin… Essaye en tout cas, ça passera mieux. »

« J’ai compris, j’ai compris. Je vais faire au mieux.  C’est bon, on y va ? »

Lock fit un signe de la main à son camarade pour lui indiquer qu’il était prêt puis il prit la parole en se raclant un peu la gorge pour avoir la voix nette.

« Mesdames et Messieurs bonjour, je vous présente Keith, un fier homme-poisson qui, je l’espère, saura vous toucher au plus profond de votre âme. Vas-y mon grand, raconte leur ton histoire, ton enfance pour commencer. »

« Depuis tout petit, j’ai vécu parmi mes pairs dans le Royaume Ryûgu. Issu de parents eux-mêmes hommes-poissons, je suis ce que l’on appelle plus communément un poisson-coffre, de l’espèce Lactoria Cornuta. En tant que pure souche, j’ai toujours su m’intégrer avec une grande facilité, si bien que j’étais chaque jour entouré de nombreux camarades. Je m’intéressais déjà beaucoup aux différents récits que l’on nous racontait à l’école, concernant de grands aventuriers des mers. Contrairement à d’autres, je n’étais clairement pas le petit le plus malheureux de l’île, mes deux parents étaient vivants et se pliaient en quatre pour satisfaire mes besoins et me faire plaisir.

Le respect des anciens était une valeur fondamentale dans notre société, et cela a grandement influencé mon enfance. Ici, les aînés sont considérés comme les gardiens de la sagesse et de l'expérience accumulée au fil des générations. Leurs paroles sont écoutées avec une grande attention, et ils jouent un rôle crucial dans l'éducation et la transmission des traditions et des valeurs.

Chaque fois que j'avais des questions sur l'histoire de notre peuple, sur les enseignements du passé, ou même sur la façon de se comporter, je me tournais vers eux pour obtenir des réponses. Ils m'ont raconté des légendes marines, des récits de héros, et m'ont enseigné des leçons de vie qui transcendaient les frontières du temps. Ces moments de partage ont été précieux, et je me sentais privilégié de pouvoir bénéficier de la sagesse de ceux qui avaient vu le monde évoluer et changer.

Les anciens sont aussi des modèles de patience et de respect. J'ai pu observer comment ils traitaient les autres avec bienveillance, comment ils écoutaient attentivement et comment ils étaient prêts à partager leurs connaissances. Le respect envers les autres et la préservation de l'harmonie au sein de la communauté sont des principes essentiels que j'ai appris des anciens.

Pour autant, cela n'a jamais eu pour signification d'accepter aveuglément les traditions sans questionnement. Au contraire, j'avais le sentiment que respecter les anciens signifiait aussi apprendre de leur expérience tout en cherchant à créer un avenir meilleur. Je croyais que leurs enseignements devaient être évalués à la lumière des défis actuels, et que la société devait évoluer pour surmonter les problèmes et les injustices.

Ces valeurs ont grandement renforcé mon sens de la communauté. J'ai pu voir la continuité entre les générations, la responsabilité de préserver les traditions tout en travaillant pour une société plus équitable. Cela a également renforcé ma conviction que chacun a un rôle à jouer dans l'amélioration du monde, et que la force de la jeunesse doit s'unir à la sagesse des aînés pour créer un changement réel.

Malheureusement, à côté de cela, j’entendais régulièrement certaines histoires de la part d’autres enfants. A cette époque, j’avais encore du mal à comprendre ce que celles-ci signifiaient vraiment, ce qu’elles représentaient pour nous. »


« Oui, tu étais un gosse comme les autres, finalement. Quand est-ce que tu as compris la réelle problématique derrière les propos de tes camarades ? »

« C’est vers l’adolescence que je me suis vraiment intéressé plus en détails au monde qui m’entourait. J’ai lu beaucoup de livres, entendu des témoignages. A ce moment-là, j’ai compris que notre peuple vivait des événements dramatiques aux quatre coins du globe. Nombre d’injustices se sont toujours vues, à différents niveaux, si bien que j’en suis venu à me poser des questions. Pourquoi est-ce que l’on apparaissait comme des cibles mouvantes pour certains ? Nous qui, pourtant, appartenons en partie à la même espèce que les humains ? C’est vrai, je suis un homme-poisson, nous sommes des hommes-poissons. Les sirènes, les tritons, tous sont des hommes-poissons, au fond. C’est pourtant clair : dans ce terme qui nous désigne, on trouve bel et bien le mot homme. Normalement, cela devrait tout dire. Malheureusement, ce n’est pas le cas. À leurs yeux, nous sommes différents, à tous points de vue. Alors, ils nous persécutent, nous dénigrent, nous traitent comme des moins que rien, comme des déchets.

« Tu as raison, mon frère. Va donc plus loin.. Qu’est-ce que tu penses du Gouvernement Mondial ? »

« L’instance même du Gouvernement Mondial est certainement la pire qui soit. Le racisme envers notre peuple est omniprésent en son sein, si bien que nous n’avons pas le droit d’y entrer, sous peine de nous faire martyriser au quotidien. A quoi bon essayer de les aider pour être écrasés ? A contrario, devons-nous vraiment nous abaisser au camouflage pour parvenir à nous intégrer sans fournir d’indices quant à nos réelles origines ? Non, je ne peux pas accepter cela. C’est l’une des raisons pour lesquelles je veux frapper fort, pour lesquelles je veux drastiquement affaiblir le Gouvernement Mondial. »

« Tu sembles évoquer plusieurs combats, à ce sujet. Quel est le second ou quels sont les autres ? »

« Il existe des personnes se prenant pour des Dieux vivants, en ce monde. On les appelle les Dragons Célestes. Ces individus sont directement protégés par le Gouvernement Mondial, qui couvre le moindre de leurs agissements, aussi répréhensibles qu’ils soient. Absolument tout leur est accordé puisqu’ils sont considérés comme des êtres supérieurs… Par conséquent, ils sont bien les premiers à se servir de nous autres pour assouvir tous leurs besoins et leurs envies les plus folles. Ils nous imposent la condition d’esclaves, sans aucun droit si ce n’est celui de vivre assez longtemps pour les satisfaire. Bien sûr, nous ne sommes pas les seuls à subir leur égoïsme ainsi que leur sadisme : beaucoup d’autres races d’êtres vivants sont touchés par ce fléau. Seulement… Avant toute chose, je souhaite me battre pour les miens, pour tous les libérer de leurs oppresseurs et leur offrir une vie meilleure, où ils pourront s’affirmer et combattre la menace. »

« Ton combat est juste et honorable. Il va cependant falloir que tu leur dise comment tu en es venu là, ce qui t’a réellement poussé à prendre part à ce combat. »

« Cela va de soi. Il y a plusieurs années, j’ai fait la rencontre d’un homme-poisson que je n’avais jamais vu auparavant. Il s’agissait d’un explorateur, parti voguer à travers les nombreuses mers du globe. Ses ambitions étaient grandes, tant et si bien qu’il souhaitait plus que tout libérer tous les peuples existants. Pour cela, il a travaillé dur, s’est longuement renseigné sur l’histoire du monde, sur les différentes instances ainsi que sur les possibilités qui s’offraient à lui. Mais l’ennemi était le même. Le même qu’aujourd’hui : le Gouvernement Mondial et ses prétendus Dieux de pacotilles. Malgré tous ses efforts pour faire accepter notre peuple à leurs yeux, comme un égal, il a été traqué sans relâche. Oui, bien sûr, il est parvenu à venir en aide à certains, mais son rêve a été lâchement piétiné par ces sous-hommes. Il se proclamait Révolutionnaire, s’opposant fermement et directement au pouvoir en place. Malheureusement, il a été réduit au silence peu de temps après son passage sur notre île. C’était un grand homme comme on en fait peu aujourd’hui. »

« C’est donc lui qui t’a motivé pour ce combat, par-dessus tout ? »

« Oui, en quelque sorte il est devenu mon exemple. J’ai eu envie de reprendre son flambeau, de me battre comme il l’a fait, jusqu’au bout, pour mener à un monde libre. Pour cela, j’ai quitté l’île avec certains de nos frères et soeurs, pour former ce qui existe aujourd’hui sous le nom des Ondes Libératrices. Ce nom évoque directement la puissance des vagues qui déferlent et brisent les chaînes de l'oppression. Tous ses membres appartiennent aux peuples marins et sont déterminés à libérer les leurs ainsi que tous ceux qui souffrent de l'injustice. Ils croient en la force des marées du changement et en leur capacité à renverser les régimes tyranniques monde du dessus. Comme les vagues de l'océan, ils se lèvent en masse pour porter secours à ceux qui sont opprimés et pour combattre le Gouvernement Mondial. En les guidant, j’aspire à créer un monde où chacun pourra vivre en harmonie, libre de toute entrave, et où les homme-poissons ne seront plus soumis à la discrimination et à la peur. »

« Ça c’est du speech de motivation ! Je pense qu’avec ça, beaucoup de monde sera apte et désireux de te suivre dans cet objectif. Me concernant, tu sais très bien que je te suivrai jusqu’au bout du monde, mon frère. »

« Merci, Lock. Et surtout, n’oublie pas… Ce qui es-... »

« Attends, attends, parle de ça aussi avant qu’on arrête. C’est important. »

« Ok, ok… On raconte, depuis de nombreuses années, qu’un homme aurait été englouti au fond des océans par le Diable en personne et qu’il serait responsable de la malédiction touchant les utilisateurs de fruits du démon. Par chez nous, les croyants le surnomment le Dieu Noyé parce qu’il a su déjouer la mort elle-même. Nous autres possédons son pouvoir, celui de maîtriser l’eau et les océans comme bon nous chante. Les démons périssent en notre présence. »

Ponctuant mes paroles en plaçant mon poing contre mon torse musclé, je prononçai la devise de cette religion qui était la mienne :

« Ce qui est mort ne saurait mourir. »
« Ce qui est mort ne saurait mourir. », suivit Lock.

Oui, tous deux étaient "morts" noyés pour embrasser cette religion.

« Cet héritage, cette bénédiction, c'est quelque chose que je porte en moi. J'ai ressenti cette connexion profonde avec l'océan depuis que je suis tout jeune. C'est comme si les vagues me murmuraient des secrets anciens, comme si l'eau elle-même répondait à mon appel. C'est cette relation unique avec les éléments marins qui a renforcé ma conviction à lutter pour un monde où toutes les formes de vie peuvent coexister en harmonie.

Chaque jour, chaque plongée dans les profondeurs me rappelle la beauté de notre monde, mais aussi les enjeux cruciaux auxquels nous devons faire face. C'est pourquoi, avec les Ondes Libératrices, je m'engage à changer le cours des choses. Nous ne serons plus de simples spectateurs des oppressions du Gouvernement Mondial. Nous serons les acteurs du changement, les vagues qui briseront les chaînes de l'injustice et de la tyrannie.

Je veux que les Hommes-Poissons puissent sortir de l'ombre et revendiquer leur place avec fierté. Je veux que les océans soient libres pour tous, où chacun pourra naviguer sans craindre l'oppression. Je veux un monde où les Dragons Célestes et le Gouvernement Mondial ne seront plus les seigneurs et maîtres, mais où le pouvoir appartiendra au peuple, où la fraternité et l'égalité seront les valeurs primordiales.

Mon parcours, mes rencontres, tout m'a mené à cet instant. Le souvenir de cet explorateur qui a osé défier les ténèbres du Gouvernement Mondial guide mes pas. L'équipage des Ondes Libératrices, avec Lock à mes côtés et tous ceux qui nous rejoindront, sera une force inarrêtable. Ensemble, nous serons la vague rebelle qui emportera les oppressions du passé et apportera un nouvel avenir, un avenir où chaque être vivant peut espérer la liberté et la justice.

Merci à tous ceux qui écoutent, merci de croire en un monde meilleur. Nous sommes l'espoir, nous sommes la résistance, et ensemble, nous forgerons notre destinée. À ceux qui partagent cette vision, rejoignez-nous dans la lutte pour un monde de paix et de liberté. »


Keith termina son récit, le regard fixe et déterminé. À travers chaque mot, il espérait transmettre sa passion, son rêve de changement, et rallier tous ceux qui aspiraient à un monde plus juste.

« Paaaaarfait ! On arrête là, t'as tout déchiré ! »


Derrière l'écran

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Lactoria D. Keith
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Sypher Wenham
Contre-Amiral et Membre de l'escouade Anti-Yonkou
Sypher Wenham
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Ven 7 Juil - 10:28
Lidy Olsen a écrit:
Je m'appelle Lidy Olsen, et j'ai 26 ans, je fais partie du Cipher Pol 6. Je suis une humaine, maudite, qui cache sa malédiction. Infiltrée dans le Gouvernement Mondial pour le compte de Némésis, une organisation criminelle, je tente de poursuivre mon avancée. Plus je progresse, moins ma mission semble cependant avoir de poids... Il ne faut pas que je m'amourache de leur vision de la Justice. Seul mon frère compte. On me surnomme La Rêveuse ou La Clairvoyante dans le monde des hors-la-lois. Cette identité reste secrète et personne n'a jamais mis de visage derrière ce surnom.

Inventaire de l'escouade : Un pistolet stylisé type magnum de très bonne facture, un kukri, un Den Den blanc protecteur d'écoute, 10 couteaux de lancer, 2 pistolets automatiques classiques , une lance en titane, un plastron et une armure pour Griffon en titane, 4 Den Den Mushi All Seas 5 Bébé Den Den Mushi avec option enregistrement, 5 Den Den Caméra / Photo, 4 Den Den Projecteur, 2 éventails simples, 1 éventail en métal

Tenues :

Spoiler:

Haki de l'observation avancé - Voix de toutes choses

Description : Grâce à ce haki l'utilisateur est capable d'entendre la voix de toute chose (A l'image de Gol D. Roger), que ce soit un être vivant ou un simple objet inanimé. Ainsi, à l'instar d'un sonar il est capable de repérer tout ce qui se trouve autour de lui, à chaque instant, sans avoir à ouvrir les yeux par exemple. Grâce à cela plus rien -ou presque - ne peut le surprendre.

Lidy s'en sert principalement pour repérer les pièges et le matériel d'espionnage, éviter d'être sur écoute directe, ainsi que les attaques à distance et les habits des personnes qui pourraient masquer leur Haki.

Particularité : Cette utilisation du Haki épuise un peu plus le Haki de l'utilisateur qu'une utilisation du standard. Cumulée au fruit du démon de Lidy, la lecture de toutes les voix alentours se fait cependant très rapidement (Capacité de lecture rapide).

Techniques :

Hiken Hiken no MiFruit de la lecture

A une facilité certaine à lire, comprendre, parler des codes déjà appris. Aucun oubli possible sur une information assimilée, vitesse de lecture accrue, permet également de ‘lire’ la vie des gens, et sonder leurs pensées et sentiments.


Langages appris (Niveau 6) : Peut mémoriser n'importe quel langage. Lidy comprend et parle un grand nombre de langues du fait de son pouvoir. Pour l'instant, elle parle entre autres le langage des signes,  la langue la plus courante et sait lire sur les lèvres.

Mémoire parfaite (Niveau 6) : Ne peut oublier aucune information qu'elle soit sensorielle, entendue dans l'esprit de quelqu'un d'autre ou rencontrée d'une quelconque manière. Elle ne les analyse cependant pas forcément tout le temps, ce qui fait qu'elle peut passer à côté de certains détails.

Lecture de la vie des gens : L'utilisateur peut lire la vie des gens sans distinction.
- Niveau 25 : Nécessite un contact visuel prolongé avec la personne (plusieurs secondes) pour assimiler la vie des personnes. Cette charge d'information n'est cependant pas traitée immédiatement, et il doit se concentrer pour rester maître de lui-même. Il faut que la cible soit consentante, immobile, inconsciente ou qu'elle ne sache pas ce que l'utilisateur est en train de faire pour que la technique opère.
- Niveau 35 : Faisable à distance, dans son champ de vision. Un contact visuel suffit : la lecture est très rapide, cependant l'utilisateur ne peut pas traiter toutes les informations immédiatement. Il faut aller chercher les informations par des analogies par la suite.

Lecture de sentiments (Niveau 6) : La lecture de sentiment permet de lire les sentiments actuels de la personne en face de soi. Elle ne se confond pas avec la lecture de pensées. Les sentiments sont des réactions psychologiques à l'instant T qui peuvent être traduites par des mimiques. L'avantage de la lecture faite par le fruit du démon est qu'il est impossible de cacher un sentiment ressenti à l'instant T.

Anticipation (Niveau 6) : L'utilisateur peut percevoir toutes les intentions hostiles à son égard en restant sur ses gardes. Il peut aussi lire les pensées de son adversaire pour anticiper les actions et comprendre de quelle manière elles seront faites. Il est de ce fait plus efficace qu'un Haki de l'Observation standard.

Lecture de pensées : L'utilisateur peut lire en surface les pensées.
- Niveau 11 : d'une personne individuelle en la regardant suffisamment longtemps. Il captera ainsi les pensées conscientes et immédiates de sa cible sans difficultés, la lecture prend quelques secondes.
- Niveau 20 : d'un groupe de personnes en les regardant suffisamment longtemps. Il captera ainsi les pensées conscientes et immédiates de ses cibles sans difficultés, la lecture prend quelques secondes sur un groupe et est instantané sur une personne individuelle.
- Niveau 30 : d'une foule de personnes et les pensées en profondeur d'un groupe de personnes en les regardant suffisamment longtemps. Il captera ainsi les pensées conscientes et immédiates de ses cibles sans difficultés lorsqu'il s'agit d'une foule. Il captera les pensées profondes et même inconscientes de plus petits groupes. La lecture est instantané sur de petits groupes de personnes et prend quelques secondes sur une foule.
- Niveau 40 : d'une foule de personnes en les regardant même un bref instant. Il captera ainsi les pensées conscientes et inconscientes d'une foule sans difficultés. La lecture est instantanée même sur une foule.

Rokushiki :

Soru (Niveau 18) : Cette technique permet de se déplacer rapidement d'un point A à un point B.

Geppou (Niveau 21) : Cette technique est aussi nommée "Pas de Lune", elle permet d'utiliser l'air comme une plateforme pour s'élever.

Kami-E (Niveau 24) : Cette technique permet de plier son corps comme une feuille de papier.

Rankyaku (Niveau 27) : Cette technique permet de compresser l'air pour l'utiliser comme une lame grâce à ses pieds.

Tekkai (Niveau 29) : Cette technique permet de renforcer son corps pour le rendre d'une solidité redoutable.

Shigan (Niveau 32) : Cette technique permet de durcir son doigt pour en faire une arme capable de transpercer des corps.

Rokuogan - Le Pistolet des Six Rois (Niveau 40) : Technique ultime du Rokushiki, elle est méconnue et ne peuvent être appris que par ceux sachant utiliser les six techniques d'origine. Définitivement offensive, elle consiste à placer ses deux poings en face de soi, bras tendus dans la direction de l'adversaire ciblé. Peu de temps après, une onde de choc d'une puissance spectaculaire est lancée depuis les poings. Cette onde de choc peut traverser de grandes distances et surpasse la majorité des défenses physiques, ainsi que certaines immunités de fruit du démon (comme celles d'un homme-caoutchouc aux coups contondants, par exemple). Elle provoque des dégâts internes considérables, en plus de traverser ses cibles. Cependant, cette technique est très coûteuse en termes d'endurance.

Variantes Rokushiki :

Imprenable (Niveau 26) : Lidy emploie son pouvoir pour se focaliser sur l'ennemi et esquiver ses coups à l'aide du Kami-e tout en les prévoyant. Elle n'a ainsi plus besoin de regarder la trajectoire de l'arme et peut esquiver des salves de balles sans aucun soucis. Cela lui permet aussi d'anticiper le type d'attaques.

[AJOUT] Kami-e - Limb [Niveau 30] : Technique permettant à l'utilisateur de n'utiliser le Kami-e que sur un membre.

Shigan - Mitraillette (Niveau 35) : Cette technique permet d'utiliser son Shigan de manière très répétitive en peu de temps, avec un doigt ou plusieurs.

Poing Noir (Niveau 35) : Lidy applique le Shigan sur tout son poing et s'en sert pour transpercer son ennemi.

Perceur de cœur (Niveau 35) : Lidy utilise la pression de son Shigan dans les airs. Cela permet de lancer un Shigan à distance, en transperçant l'adversaire.

Shigan - Juushigan (Niveau 37) : Joignant ses deux mains et écartant ses doigts, Lidy enfonce ses dix doigts dans le corps de l’ennemi brutalement avec une précision chirurgicale.

Shigan - Jugon (Niveau 37) : L’utilisateur donne un coup de poing propulsé aussi rapidement qu’un shigan, augmentant la puissance de frappe.

[AJOUT] Shigan - Spear (Niveau 37) : L'utilisateur utilise le Shigan sur sa main tendue de façon à s'en servir comme d'une lance.

Idō suru (Niveau 37) : Usant de deux Jugon aux coins de la mâchoire de l’ennemi, la technique a pour but de disloquer/détruire la mâchoire sur le coup, offrant une douleur sans pareil à l’ennemi.

Shigan - Jugon Madara (Niveau 40) : Cette fois-ci, tel un gatling, l’utilisateur envoie une multitude de jugon pour frapper mortellement son adversaire ne lui laissant que peu de chances de survivre aux impacts.

Perceur de cœurs (Niveau 40) : Lidy utilise Perceur de cœur à répétition en direction d'une zone, ce qui lui permet d'abattre une pluie de Shigans sur celle-ci, à distance.

Bakkufaia (Niveau 37) : Technique de contre, l’utilisateur utilise principalement ses coudes renforcés au Tekkai et éventuellement haki pour dévier les coups et riposte immédiatement avec un jugon bien placé.

Tekkai Kenpo - Coup de Poing de la Justice (Niveau 35) : Lidy applique le Tekkai sur son poing, ce qui lui permet d'augmenter la puissance de son coup.

Tekkai Kenpo - Coup de Pied de la Justice (Niveau 35) : Lidy applique le Tekkai sur son pied jusqu'au dessus de la cheville, ce qui lui permet d'augmenter la puissance de son coup.

Bloc en approche (Niveau 32) : Lidy utilise un Soru mêlé à son Tekkai et se propulse tel un boulet de canon sur son adversaire, avec pour but d'assommer l'ennemi.

Blocs ultimes (Niveau 35) : Lidy utilise un Soru mêlé de son Tenkai Kenpo, utilisant son bras et l'abattant sur un grande nombre d'adversaires, permettant de 'foncer dans le tas' et de faire effet quilles pour les ennemis.

Soru - Hand (Niveau 35) :  Variante du Soru, Lidy peut l’utiliser directement avec ses mains. Elle peut ainsi se propulser à une vitesse démentielle en frappant dix fois sur le sol ou une surface plane avec ses mains.

[AJOUT] Soru - Image (Niveau 20) : Technique permettant à l'utilisateur de laisser une image rémanente à sa position initiale.

[AJOUT] Soru - Body (Niveau 38) : Technique permettant à l'utilisateur de varier l'utilisation du Soru entre pieds et mains de façon à pouvoir changer de trajectoire plus aisément tout en la rendant moins prévisible.

Kamisori (Niveau 25) : L'utilisateur allie son Geppou et son Soru pour se déplacer instantanément sur l'air.

Geppou - Hand (Niveau 35) : Variante du Geppou, Lidy peut l'utiliser directement avec ses mains.

Pas de vent (Niveau 28) : Combinant son Geppou et son Rankyaku, Lidy fait naître une lame d'air à chacun de ses mouvements et attaque ainsi les ennemis en dessous d'elle tout en semblant inatteignable.

Lames en croix (Niveau 29) : Lidy utilise le Rankyaku pour créer deux lames d'air qui se succèdent très rapidement.

[AJOUT] Rankyaku - Arm (Niveau 35) : Technique permettant à l'utilisateur d'utiliser le Rankyaku à l'aide de ses bras.

Coup de bluff (Niveau 31) : Lidy utilise son Rankyaku deux fois, cependant elle donne un effet à une de ses lames d'air et le fait ainsi dévier de sa trajectoire initiale pour se diriger vers une autre position (cela peut être une autre cible ou un endroit où elle pense que l'ennemi va esquiver)

Rankyaku Yari (Niveau 31) : Frappant avec le bout du pied, l’utilisateur traite sa jambe comme une lance et donne un coup d’estoc. La lame d’air est donc perçante.

Rankyaku Yari Madara (Niveau 33) : L’agent envoie une multitude de coup d’estoc avec le bout de sa jambe, menaçant l’adversaire de le percer de toute part à distance.

Multiples contusions (Niveau 33) : Lidy utilise une série de Rankyaku tout autour d'elle, s'entourant d'une protection de lames d'air qui attaquent toutes les personnes se trouvant à sa proximité ou plus loin.

Rankyaku - Les Trois Griffes Suprêmes du Dragon (Niveau 50) : Lidy utilise trois puissants Rankyaku. Le premier peut ouvrir la mer en deux, le second peut entamer l'ennemi et le dernier à pleine puissance pour détruire l'ennemi.

Rankyaku Giant - Godess of the Wind (Niveau 55) : Lidy concentre une grosse lame d'air qui traverse la distance d'une petite île, dans le but de s'abattre et de dévaster le plus de choses sur son passage. L'attaque fait des dégâts monstrueux.

Maîtrise Rokushiki :

Geppou - Choc d'Air (Maîtrise Niveau 27) : Cette technique consiste à utiliser le Geppou pour faire éclater une masse d'air sous l'utilisateur. Celui-ci l'envoie alors avec force dans la direction opposée, ce qui le pousse aussi vers le haut. La puissance de l'air qui éclate permet de détruire une maison, un immeuble ou un galion en fonction de la force de l'utilisateur. A bout portant, cela permet de repousser un ennemi jusqu'au bout d'un quartier.

Tekkai - Kenpo (Maîtrise Niveau 33) : L'utilisateur du Tekkai est capable de bouger pendant qu'il utilise celui-ci. L'absence d'immobilité permet de rendre cette technique dévastatrice.

Geppou - Follow The Wind (Maîtrise Niveau 40) : Développant au maximum l'impact et la force de son Geppou, l'utilisateur est capable d'en faire usage pour traverser de très longues distances, pouvant même voyager d'île en île par ce biais tant qu'il est en mesure de se repérer.

Soru - Highway to Hell (Maîtrise Niveau 45) : Avec une maîtrise parfaite du Soru, Lidy est parvenue à sortir de la ligne droite du Soru, elle peut donc faire des courbes pour arriver par exemple derrière son ennemi avec un Soru, contourner un long mur ou un bâtiment.

Rankyaku - Kirishigure (Maîtrise Niveau 50) : L'utilisateur envoie une multitude de Rankyaku en direction d'une surface, sur laquelle ils vont venir rebondir avant de repartir dans différentes directions en fonction de l'angle sous la forme d'une pluie fine et acérée.

Rankyaku Kirishigure - Fall of the Godess (Niveau 55) - L'utilisatrice abat de haut dans le ciel des Rankyaku qui partent en rebondissant dans une direction presque perpendiculaire, de sorte à assaillir des armées et à les décimer tout autour, repoussant les ennemis ou les découpant en fonction de leur résistance.

Shigan - Internal Conflict (Maîtrise Niveau 55) : Avec une maîtrise de son Shigan parfaite, Lidy peut provoquer une onde de choc à l'intérieur de son adversaire, permettant de bousculer ses organes (ou de l'éclater) ou de passer à travers les armures. La pénétration ne se fait alors pas forcément.

Internal Conflict - Arm of the Godess (Niveau 57) : Lidy utilise son bras entier, provoquant une onde encore plus puissante qu'avec un seul doigt. C'est une technique ultime qui peut tuer des personnes beaucoup plus faibles sur le coup, et que Lidy doit doser avec prudence.
Sypher Wenham
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Sypher Wenham
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Ven 7 Juil - 11:39
Karim Ookami a écrit:
Je suis Karim Ookami, j'ai 29 ans (En 1507) et je vogue pour l'instant avec quelques camarades d'infortune. Je suis un homme-loup, adapte du Style des Hommes-Bêtes, ainsi que du Haki de l'Armement Avancé. J'ai éveillé le Haki de l'Observation Je me bats au corps à corps. J'ai construit de mes mains un navire sur lequel je navigue avec mes camarades.

Techniques :

Hard as Rock (Niv. 15) - Quand il est démuni, Karim utilise son crâne pour frapper. Il donne alors un coup de boule... pour le meilleur, ou pour le pire.

Kick Ass (Niv. 15) - Une technique qui consiste à envoyer un coup de pied retourné pour atteindre le cul de son adversaire. Et paf, c'est la fessée.

Air Punch (Niv. 20) - Utilise la puissance de pression de ses poings pour créer une bourrasque d'air qui perturbe les projectiles ennemis ou repousse certains ennemis.

Style des Hommes-Bêtes:

Style des Hommes-Bêtes :

Etincelles (Niv. 10) - Karim génère des étincelles qui permettent d'allumer des surfaces inflammables ou de gêner une personne qui le touche. Ca ne fait pas mal, mais ça surprend !

Le courant passe (Niv. 20) - Karim crée un courant depuis ses mains ou ses pieds qui va brûler de légères surfaces (celles de sa main par exemple). Comme il en génère en continu, plus le courant est prolongé, plus ça blesse l'ennemi.

Le courant court (Niv. 20) - Karim génère de l'électricité dans ses pieds, ce qui lui permet de courir plus vite en l'appliquant contre le sol, lui donnant un meilleur élan.

Armure partielle d'électricité (Niv. 25) - Karim génère un courant qui recouvre ses bras et ses jambes, le protégeant de certains coups ou en amoindrissant d'autres.

Jouer sur les nerfs (Niv. 25) - Karim cible les nerfs de ses ennemis pour décharger de légères doses d'électricités et modifier la trajectoire de leurs mouvements, en provoquant un sursaut dans ceux-ci. Comme il connait approximativement l'anatomie des humains, c'est parfois juste la force de son coup qui va dévier l'assaut adverse.

Potentiel d'assaut (Niv. 25) - En générant de l'électricité dans ses bras ou dans ses jambes, Karim augmente la puissance de ses coups et réduit la résistance de la plupart des surfaces qu'il touche, les rendant plus facile à détruire.

Eclair de feu (Niv. 30) - Utilisant une grande partie de son corps qui génère de l'électricité en continu, Karim réduit la résistance à l'air et se déplace continuellement avec une vitesse améliorée. L'électricité ne consommant pas son endurance, cela réduit aussi la consommation d'endurance lié à de tels mouvements.

[AJOUT] Griffes Éclair (Niv. 32) - Karim concentre ses éclairs autour de ses mains en les modelant de façon à former de longues griffes dont il peut se servir pour attaquer son adversaire en le perforant.

Décharge d'électricité (Niv. 35) - Karim décharge l'électricité qu'il a dans le corps de l'ennemi ce qui parcourt celui-ci en entier. En fonction de la fatigue de l'ennemi ou de sa résistance, cela peut crée une sensation de nausée ou de faiblesse.

Brûlure recherchée (Niv. 35) - Karim brûle l'ennemi en déchargeant une grande quantité d'électricité ciblée à un seul endroit.

[AJOUT] Disjonction (Niv. 35) - Karim place ses mains de chaque côté du crâne de son adversaire et y fait passer un puissant courant électrique, pouvant causer des dysfonctionnement temporaires du système nerveux.

[AJOUT] Fonte (Niv. 35) - Karim utilise la chaleur de ses éclairs pour faire fondre un objet ou une arme métallique.

[AJOUT] Foudre Noire (Niv. 35) - Karim frappe son adversaire en créant une décharge d'électricité. Recouverts de Haki de l'Armement, les éclairs générés prennent une couleur noire et permettent d'augmenter le potentiel offensif de l'attaque, causant ainsi des brûlures plus importantes.

[AJOUT] Lance Noire (Niv. 37) - Karim tend sa main en collant ses doigts, laissant ses éclairs la parcourir, puis frappe son adversaire. Recouverts de Haki de l'Armement, les éclairs générés prennent une couleur noire et octroient à leur utilisateur un pouvoir perforant, lui permettant ainsi de percer la chair de son adversaire telle une lance.

[AJOUT] Concentration (Niv. 38) - Karim frappe son adversaire en créant une décharge d'électricité dont il guide le mouvement à l'intérieur du corps, de façon à la concentrer en un endroit précis et ainsi causer de sévères dommages internes.

[AJOUT] Foudre Écarlate (Niv. 38) - Version améliorée de la Foudre Noire où les éclairs prennent une couleur écarlate, augmentant drastiquement le potentiel de l'attaque. Les brûlures causées deviennent alors sévères.

[AJOUT] Lance Écarlate (Niv. 40) - Version améliorée de la Lance Noire où les éclairs prennent une couleur écarlate, augmentant drastiquement le potentiel perforant de l'attaque, permettant ainsi à Karim de transpercer son adversaire de part en part.

[AJOUT] Orage Noir (Niv. 40) - Karim crée une puissante décharge d'électricité en utilisant l'humidité de l'air, se propageant rapidement dans la zone tel un orage. Recouverts de Haki de l'Armement, les éclairs générés prennent une couleur noire et permettent d'atteindre le vrai corps d'un maudit.

[AJOUT] Modelage (Niv. 40) - Karim utilise la chaleur de ses éclairs pour remodeler un objet ou une arme métallique de façon grossière.

[AJOUT] Orage Écarlate (Niv. 43) - Version améliorée de l'Orage Noir où les éclairs prennent une couleur écarlate, permettant ainsi à Karim de causer de graves brûlures à ses adversaires dans la zone en passant même au travers des malédictions.


Rokushiki-Like :

Geppou (Niv. 17) : Aussi appelé Pas de Lune, cette technique permet de se propulser dans les airs en repoussant celui-ci derrière soi.

Tekkai (Niv. 20) : Ce technique permet de renforcer son corps pour le rendre extrêmement solide. Cette technique empêche cependant l'utilisateur de bouger.

Tekkai Kenpo (Niv. 33) : Karim peut à présent bouger en utilisant le Tekkai, rendant ses attaques offensives dévastatrices.

Haki de l'armement avancé - BOOM BADABOOM BOOM BOOM

Description ( en quoi elle consiste ) : Ce Haki de l'Armement Avancé permet d'augmenter la puissance du Haki de l'Armement, au point qu'il peut traverser presque tous les Haki Standards et tous les Hakis Avancés de pouvoir défensif inférieur à sa puissance d'attaque. Il augmente la puissance de l'utilisateur en renforçant ses coups de manière drastique.

Particularité : Ce Haki de l'Armement prend une teinte rougeâtre.
Sypher Wenham
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