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Création d'une Arme
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Jeu 16 Mai - 19:44
Concernant la demande d'Edward :

Edward Lawrence a écrit:
Bonjour,

Je passe par ici pour faire prévalider mon futur achat, indispensable pour poursuivre dignement les aventures dans le Nouveau Monde.


Nom de l'Arme : Sera révélé IRP
Description de l'Arme : La caravelle personnelle d'Edward Lawrence et son instrument pour l'exploration du Nouveau Monde, mission pour laquelle il a été conçu : la liberté de naviguer où il l'entend.  
Bateau relativement petit mais néanmoins bien équipé, il offre un minimum de robustesse grâce à sa coque en bois d'adam, mais surtout beaucoup de maniabilité et de vitesse en raison de son petit gabarit. Un navire qui part ses dimensions et celles de son effroyable capitaine, son design , inspirera autant crainte et terreur qu'hilarité et moqueries.

Visuel provisoire:

Visuel provisoire:

Visuel provisoire:

Base du Navire : Caravelle possédant 1 mâts, 1 pont principal et 2 petits secondaire, 12 canons standards (6 de chaque côté). Vitesse de 32 nœuds.

Systèmes spéciaux :
- Edward Wood : Coque intégrale en bois d'adam (gain concours de votes 2021 - taille imposée : caravelle)
- Edward Canon 1.0 : Canon longue portée situé au niveau de la proue.
- Edward Diving : Machine à Revêtement
- Edward Core Power : Système de propulsion basé un système de dial permettant de stocker des explosions et d'en réexploiter l'énergie. Plusieurs niveaux de propulsions sont possibles, le plus puissant permettant de projeter le navire dans les airs sur une bonne distance. (Coup de burst-like ?)
- Edward Taxes : Système de capteurs situé sur le pont et qui permettent de capter une explosions (son énergie et sa chaleur) et ainsi d'alimenter le Edward Core Power
- Edward Fly : Système de "déploiement des ailes" : lorsque propulsé dans les airs, permet de planer et de changer la direction de vol grâce au système de voiles rétractables et pivotables.
- Edward Express : Système de roue à aubes pour naviguer plus vite.


Et donc, création des systèmes spécifiques :

Nom de l'Arme : Edward Canon 1.0
Description de l'Arme : Canon longue portée situé au niveau de la proue. Possibilité de tirer des ogives explosives spécifiques. (En attendant une éventuelle v2 dans le futur). Prototype de la future arme impériale destinée à Erika.

Nom de l'Arme : Edward Core Power :
Description de l'Arme : Système de propulsion basé un système de dials permettant de stocker des explosions et d'en réexploiter l'énergie. Plusieurs niveaux de propulsions sont possibles, le plus puissant permettant de projeter le navire dans les airs sur une bonne distance. (Coup de burst-like ?). C'est le coeur, le "moteur" des systèmes du navire. (Je désire un système permettant d'exploiter mon fruit du démon, sans non plus trop complexifier la chose. Ace le fait bien avec son Mera)

Nom de l'Arme : Edward Taxes :
Description de l'Arme : Système de capteurs situé sur le pont et qui permettent de capter une explosions (son énergie et sa chaleur) et ainsi d'alimenter le Edward Core Power.  

Comme précisé, je me suis donc contraint à ce qu'on m'avait dit à l'époque à propos de la coque en bois d'adam, à savoir une petite caravelle.

Les systèmes ont été conçus durant l'année écoulée (Ellipse précédente comprise) avec le recours d'Edward Lawrence (pour les idées et la folie), mon pnj ingénieur (pour la conception et la folie) et Basarab Lynel (le charpentier d'Erika, puisqu'on avait passé une partie de l'ellipse ensemble).

Nom de l'Arme : Edward Canon 1.0
Description de l'Arme : Canon longue portée situé au niveau de la proue. Possibilité de tirer des ogives explosives spécifiques.
Il a quoi de particulier ? Les ogives ont quoi comme superficie d'exposion

> Canon Lourd classique ce sera donc le prix d'un canon lourd.

Nom de l'Arme : Edward Core Power :

Description de l'Arme : Système de propulsion basé un système de dials permettant de stocker des explosions et d'en réexploiter l'énergie. Plusieurs niveaux de propulsions sont possibles, le plus puissant permettant de projeter le navire dans les airs sur une bonne distance. (Coup de burst-like ?). C'est le coeur, le "moteur" des systèmes du navire. (Je désire un système permettant d'exploiter mon fruit du démon, sans non plus trop complexifier la chose. Ace le fait bien avec son Mera)


> Impossible, les explosions via Dial se produise lorsqu'un pyrodial et un breath dial contenant un gaz explosion sont activé simultanément. Aucun Dial ne permet de stocker une explosion en tant que tel, c'est une réaction en chaine de dials qui provoque l'explosion. Comme on combinerait eau et électricité. L'invention d'un "explo-dial" nécessiterait de d'abord connaître la façon de créer des dials,avant de vouloir inventer des dials "inédits".

Nom de l'Arme : Edward Taxes :
Description de l'Arme : Système de capteurs situé sur le pont et qui permettent de capter une explosions (son énergie et sa chaleur) et ainsi d'alimenter le Edward Core Power.


> Se référer au EC Power
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Ghetis Archer
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Jeu 16 Mai - 19:59
Technologies Obtenues grâce au laboratoire du Germa :


Nom : Dial Moutardes

Description : Dial utilisable 5 fois à la manière d'une grenade, avant de nécessité une recharge. Ce sont des sortes de grenades libérant une arme chimique. Il s'agit d'un gaz dit "moutarde" mis au point par le Royaume de Germa, il provoque de graves brûlures chimiques des yeux, de la peau et des muqueuses, y compris à travers les vêtements et à travers le caoutchouc naturel des bottes et masques. Il est très incapacitant voir létal.

La Couronne dispose d'un stock de 500 dials, renouveler à 500 chaque mois. (Donc cela n'excède jamais 500dials en circulation)

Nom : Cotononimbus

Description : Il s'agit d'un nuage de fer modifié afin d'être modelable à volonté et ainsi lui donner toute sorte de forme. mais contrairement aux nuages de fer cela reste doux et cotonneux au toucher. Cela permet de créer du mobilier en nuages en réalité et a des utilités justement pour créer des fourreaux aux lames d'Eisen-Dials ou pour servir d'amortisseur dans différents systèmes mécaniques.

Nom : Glonflonimbus

Description : C'est une nuage qui gonfle et prend cinq à sept fois sa taille initiale quand il entre en contact avec du Granit Marin, de l'eau ou du sel de mer. Il survit à la mer bleue.

Nom : Germa Stéroïde
Description : Pilule conçu à partir de Reject Dial, elle permet d'accroître les capacités d'un individu en générant des impacts sur son cœur pour augmenter son rythme cardiaque, mais cela réduit son espérance de vie de quelques années. Après trois utilisations dans une vie le coeur s'arrête.

La Couronne dispose d'un stock de 50 pilules, renouveler à 50 chaque mois. (Donc cela n'excède jamais 50 pilules en circulation)

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Nom : Weather Ball : Absorption

Description : Arme ou technique de fabrication conçue par le peuple de Weatheria, elle consiste à faire un Milky-Dial absorbé une Weather Ball contenant un nuage dit "neutre". La Weather Ball va alors se fixer dans les nuages contenus ou absorbés par le Dial et permettre à ceux-ci d'acquérir une nature leur permettant de perdurer sur la mer blanche comme la bleue. Les Weather Ball se cultivent comme des plantes.

Particularité : C'est une tentative d'explication du pourquoi les milky-dial de climat-tact peuvent désormais concevoir des nuages permanents. Je suis parti du principe que le Climat Tact contient à la fois des dials et des weather balls. Les dials pour le stockage de base et les weather ball pour les effets optimaux.

(Je poste la création en parallèle en attendant la validation de la conquête de Weatheria, comme le RP se déroulait deux as dans le passé du forum, je crée tout en même temps pour faire plus simple).

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Lun 20 Mai - 15:18
avis positif

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Mar 21 Mai - 10:37
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Mer 22 Mai - 10:07
Nom : Weather Ball
Description :Sorte de plante dont le "fruit" est une bulle, elle pousse dans un jardin. Divers climats et météo naissent au sein d'elle, tout comme la Weather Ball peut servir de moyen de stockage à morceau de nuages de différents types. Il est possible de combiner les weather ball pour provoquer des combinaisons météorologique.
Particularité : Nécessite des connaissances Météorologiques de Weatheria et une base de Botanique pour être cultivée

Nom : Sorcery Climat Tact
Description : Outils de combat climatique dans lequel se trouvent de petits dials et des weather balls. L'outils permet de provoquer des réactions climatiques ou météorologique à longue portée, contrairement au Climat Tact à Dial. Les Weather Balls et Milky-Dial présents permettent d'utiliser des nuages météorologiques puissants ou variés. On retrouve des bourrasques de vents, nuages de pluie, attaque de foudre et autre mirages.
Particularité : Il s'agit de l'arme permettant à Nami de produire l'ensemble de ses techniques avant que son Climat Tact n'absorbe Zeus. Les personnages de La Couronne possédant initialement un Climat Tact à Dials peuvent désormais migrer vers le Sorcery Climat Tact.

Antennes Relais Tanishi:

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Mar 11 Juin - 10:36
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Sam 20 Juil - 12:28
Nom : La Sainte Hache
Description : Grande Hache à deux mains ayant été maudite par le fruit du Rhinocéros Blanc
Visuel:

+

Le Mars :
Visuel du Navire:
Taille et Navire de Base : Navire de Guerre possédant 4 mâts, 6 ponts, 90 canons standards et 12 canons lourds. Vitesse de 17 nœuds.

Navire Modifiés :
45 canons standards de chaque côté du navire
4 Triples Canons rotatifs un à l'avant du navire / un l'arrière et un sur chaque flanc (gauche/droit) du navire

Particularité du navire : Navire équipé pour tirer en continu des boulets de canon au cœur de la mêlée générale d'une bataille navale. Lourdement équipé celui-ci est plutôt lent.




Le Vulcain :
Visuel du Navire:
Taille et Navire de Base : Navire de Guerre possédant 4 mâts, 6 ponts, 90 canons standards et 12 canons lourds. Vitesse de 17 nœuds.

Equipements du Navire : Une Grande Lance détonante géante dans la figure de Proue
Des Roues à Eaux

Particularité du Navire : La Figure de Proue possède une longue Lance la gueule du Dragon servant de figure de proue. Celle-ci alourdit tout le navire qui ne possède pas de canons à proprement parler car celui-ci est en vérité un navire bélier et cette lance est une lance détonante. Faisant exploser une bonne partie de la coque des navires avec lesquels elles se confrontent (environ 30% de celle-ci).
Possédant des Roues pour déplacer ce monstre aquatique.




Le Minerve :
Visuel du Navire:
Taille et Navire de Base : Ketch possédant 2 mâts, 2 ponts et 8 canons standards. Vitesse de 32 nœuds.

Equipements Spéciaux du Navire :
Système Jet Moteur : Ensemble de six gros jet-dials assez conséquents, ils permettent une bonne propulsion au navire. Ils se rechargent tout au long du trajet, six dials se rechargent pendant que les trois autres propulsent le bateau et ainsi de suite. C’est un système rotatif, il y a trois dials dans l’eau et trois à l’extérieur pour se recharger.  C’est une propulsion très rapide, permettant en activant tous les dials en même temps de propulser d’un grand coup le bateau. Cependant après cela il faudra recharger les six dials, ce qui ralentit énormément le bateau. Il n’est pas adapté aux petits navires car pourrait les briser. A cause de sa puissance le système rotatif casse après 4 mois (irp) nécessitant une réparation, le coût sera la moitié du prix d’achat du système.
Navire de Taille Régulière → entre 25 mètres et 55 mètres de long (1 système) (Gain de 18 nœuds | 33 km/h)

Particularité du Navire : Navire extrêmement rapide où est concentré un certain nombre de combattants d'élite. Lors des batailles navales il sert principalement à aborder d'autres navires pour s'y infiltrer et semer la zizanie. Vitesse du navire de 50 noeuds (92,6 km/h)




Le Mercure :
Visuel du Navire:
Navire de Base : Ketch possédant 2 mâts, 2 ponts et 8 canons standards. Vitesse de 32 nœuds.

Système spéciaux :
Coup de Burst avec un système d'ailes pour servir de planeur + Machine à Revêtement

Particularité : Ayant le même but que le Minerve, le Mercure ne surprends pas par sa vitesse mais plutôt par sa mobilité à la fois aérienne et sous marine exceptionnelle.

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Sebastian Valakhy
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Ven 30 Aoû - 19:44
Nom : Pilule curative de plaie
Description : Pilule crée à partir de la maladie du Nouveau Monde Symbiorisme, cette pillule synthétise une partie du virus poisseux pour créer une sous version du virus. En effet si le virus à l'origine permets de complètement soigner un bras, la pilule curative de plaie permets elle de favoriser la cicatrisation ainsi que la régénération du corps de celui l'ingérant. En ingérant trop d'un coup donne les mêmes effets que le virus en lui-même. Une seule suffit uniquement pour les blessures légères.
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Lun 9 Sep - 22:38
Validés. Prix à voir en boutique pour Sakuga.

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Mar 10 Sep - 17:06
Validé pour Saku, le coup de burst > DS sauf si tu l'as déjà en stock.

Pour Sébastian, j'attends juste des avis mais c'est validé à 80% je dirais.

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Amélioration de la création Cloud Cart :
Cloud Cart : 260.000.000B
Spoiler:

Nom : Weather Cart
Description : Identique au Cloud Cart, il s'agit d'un nuage errant découpé sur mesure. Cependant, le nuage est ensuite absorbé par un Milky-Dial ayant absorbé une Weather Ball. Le Dial relâche ensuite le nuage. Le nuage sorti du dial s'en trouve modifié puisqu'il n'est plus dépendant de question d'altitude pour subsister.

Ensuite, comme d'habitude des jet-dials et hydro-dials font office de moteurs permettant de se déplacer dans toutes les directions. Le poste de contrôle est toujours sur le nuage en lui même.

On rencontre toujours les problèmes de raréfaction de l'air si on s'amuse à trop monter en altitude, menant à un arrêt complet du jet-dial et l'asphyxie de certains êtres.

Prix : Celui d'un Cloud Cart, La Couronne ne commercialise pas l'objet, elle intervient en cours de confection pour ajouter cet élément.

Particularités : Pour rappel, cela se base sur ma création "Weather Ball : Absorption" https://www.op-seken.com/t36p975-creation-d-une-arme#129450

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Mar 10 Sep - 17:33
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Mar 10 Sep - 18:05
Validé pour Ghetis

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Mer 11 Sep - 10:32
Nom : Pilule curative de plaie
Description : Pilule crée à partir de la maladie du Nouveau Monde Symbiorisme, cette pilule synthétise une partie du virus poisseux pour créer une sous version du virus. En effet si le virus à l'origine permets de complètement soigner un bras, la pilule curative de plaie permets elle de favoriser la cicatrisation ainsi que la régénération du corps de celui l'ingérant. En ingérant trop d'un coup donne les mêmes effets que le virus en lui-même. Une seule suffit uniquement pour les blessures légères.

RAS Sébastian étant un connaisseur du facteur de lignage et de la biologie de façon poussé, ila le bon axe pour "travailler" un peu cette maladie cependant :

- La partie " En ingérant trop d'un coup donne les mêmes effets que le Virus" > Non. Seule la consommation complète d'un champignon peut avoir cet effet.

- Un champi permet de concevoir 10 à 20 pilules. Tu peux garder un bout de champi pour faire 10 autres pilules en gros. Mais le champi suffira plus à faire l'effet de base de la maladie en tout cas, il sera bon qu'à refaire une fournée de pilules.

- En travaillant ce champignon, si Sebastian utilise le champignon sur lui ou n'importe qui d'autres. Dans la vie de tous les jours Sébastian découvre une "chose" basique qui annule complètement l'effet de la pilule et donc de la maladie. La chose t'a été transmise en PV.

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Elyvia Belrain
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Jeu 12 Sep - 12:20
Nom de l’implant: NxRA - Impact v1.0

Description de l’implant: La NxRA n’est pas une arme à proprement parler, mais une armure constituée de deux plaques de métal fines entourant un ensemble d’Impact Dial de petite taille. Ceux-ci ont donc pour but d’absorber une partie de la force des attaques physiques directes affectant le porteur. Les Dials eux-même voient leur mécanisme d'éjection en appui constant, ce qui les décharge aussitôt le coup subi, contribuant ainsi à réduire encore plus l’impact subi, ainsi qu’à délivrer un choc à l’assaillant si celui-ci est un combattant au corps à corps. La difficulté principale vient de la manufacture, puisque l’armure doit être assez fine pour être placée sous la peau d’un cyborg ou d’un robot, et ainsi passer inaperçu. Cela signifie donc une rareté naturelle du fait qu’il faut obtenir des Impact Dial assez fins, mais capable de faire leur travail.

Note:: Le choc subi par l’assaillant dépend de la puissance mise dans son coup, plus celui-ci est puissant, plus le renvoi l’est. Cependant, la majorité du renvoi contribue à la réduction du coup subi et, tout au plus, l’assaillant ressentira une gêne. A moins d’un combat réellement long, il est peu probable qu’il subisse des blessures réelles de ce renvoi, tout au plus une faible accélération de la fatigue de l’adversaire. Bref, c’est un effet RP plus que réellement impactant et l’armure elle-même peut simplement être considérée comme une résistance surhumaine “reflavored”.

Le NxRA - Impact n’est que la version basique des armures NxRA, et plusieurs modèles seront créés. Celui-ci sert surtout de proof of concept pour voir si c’est validable.

Nom de l’implant: Coeur Mécatronique V1.0

Description de l’implant: A force de perdre des papiers dans ses poches (et surtout de ne jamais retrouver celui qu’elle cherche sans y passer des heures), Elyvia a décidé de passer à la vitesse cybernétique. Elle a ainsi crée ce qu’elle nomme un Coeur Mécatronique, une petite aiguille magnétique venant toucher au champ magnétique d’un disque sous elle en réponse aux stimulis qui lui sont envoyés pour y stocker les informations données.

Le Coeur, une fois extrait de son réceptacle, peut être lu par une machine adaptée, permettant ainsi un transfert d’information massif bien plus pratique que le papier.

Note:: En clair en bref, un disque dur, miniaturisé ou non selon le besoin. Plus il est petit, plus sa capacité est faible bien évidemment. Les plus petits, nécessaires au fonctionnement des Kiro-Shiya, peuvent enregistrer jusqu’à une heure de vidéo ou stocker l’intégralité des primés ainsi que d’autres informations pertinentes (à une mission d’un Cipher Pol cyborg par exemple).

A noter tout de même qu’un même outil ne peut lire et écrire les Coeurs. Il faut bien deux appareils différents, donc extraire le Coeur de son porteur pour lire les enregistrements ou mettre à jour une base de donnée.

A titre personnel, je pense que le Coeur Mécatronique SEUL ne prends pas de système cyborg (c'est une base de laquelle d'autres systèmes découlent par la suite, comme les Kiro-Shiya ci-dessous par exemple).


Nom de l’implant: Kiro-Shiya v1.0

Description de l’implant: Les Kiro-Shiya sont, tout simplement, des yeux cybernétiques, ni plus ni moins. Se connectant aux nerfs optiques, ils permettent donc de remplacer des yeux défaillants. Ils disposent également d’une connexion secondaire pour les deux modules disponibles.

Note: Encore une fois un proof of concept. De plus, que les Kiro-Shiya aient un modèle ou non, ils comptent comme un système cyborg. Le module est choisissable ensuite sans consommer un second emplacement de système (en gros, les yeux et le module forment un système à eux deux).

Pour référence, les deux modules prévus sont un module caméra, qui permet d’enregistrer ce que l’utilisateur voit lorsqu'il l'active en copiant les signaux electriques envoyés au cerveau sur un Coeur Mécatronique, et un module de contexte, qui permet d’envoyer des informations aux Kiro-Shiya en fonction de ce qu’ils détectent (un pop-up avec l’avis de recherche d’un primé dans le champ de vision par exemple). Un module sans Kiro-Shiya est inutilisable, mais consomme tout de même un système cyborg.

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Ven 13 Sep - 15:25
On ne peut pas valider une armure complète de dials, simplement pour des raisons de modérations. Tu peux avoir des dials sur des zones cibles du corps, mais la majorité restera quand même dépourvu de dial.

Il faut donc revoir ton armure.


——

Pour les yeux actuellement le plus accessible pour un scientifique c’est d’avoir un effet visée contenu dans une sorte de « lentille » dans le sens lentille d’une loupe lentille d’un viseur etc.

Niveau œil cybernétique pur on rentre dans de la tech que seul les pacifistas ont.

Même avec ton savoir sur les Agressor tu ne peux pas créer ce genre d’yeux… Vu que tu sais comment les agressor font pour voir.

Pour ce qui est du Disque Dur et tout, idem technologie DS.

Pour avoir une "vue Pacifista" Obra avait dû négocier ses lunettes auprès du gouv, elle disposait d’une système d'enregistrement similaire à ce que tu voudrais

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Ven 13 Sep - 19:15
Donc rien est validé, ok. Tant pis, on va trouver autre chose.

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Lun 16 Sep - 11:59
Nom de la création: HES v1.0

Description de la création: Human Electric Sensor est une machine reliée à un tas de senseurs visant à être appliqué sur un corps humain, enregistrant les signaux électriques envoyés par le cerveau au reste du corps lors des mouvements. Ces signaux sont ensuite retranscrits sur un papier (à la manière d’un sismographe si vous voulez) selon leur intensité, position, etc.

Note: Il s’agit donc d’un outil de recherche qui vise à établir une carte électrique du corps humain. Le but est donc de pouvoir établir une correspondance Signal ⇔ Mouvement qui servira par la suite à créer des membres cybernétiques répondant comme un membre humain (Barbass Necro travaillant sur des robots plus que vraiment des cyborg, ça sert donc de premier pas pour faire la transition entre les deux). Si c'est validé, je demanderais sûrement une quête solo (ou je ferais juste un RP si vous estimez que c'est suffisant) pour l'utiliser et obtenir la fameuse "carte".

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Lun 16 Sep - 20:04
Je reviens à la charge avec une nouvelle création un peu plus touchy, bon débat à vous.

Nom : SSA - Sang Spécial Artificiel
Description de la création : Héritage des recherches du Valakhy depuis un certain nombre d'années, ce liquide particulier est un sang pouvant remplacer le sang d'un être vivant à la manière que les vampires utilisent pour transformer quelqu'un en vampire. Le sang d'un être vivant est synthétisé à la base d'un échantillon et permets la création de ce liquide pouvant servir lors d'opération tel que le don du sang ou alors pour aider au soin des maladies héréditaires de l'hémoglobine. Ainsi à l'aide de cette méthode, le Valakhy a crée un liquide capable de couler dans les veines de n'importe quel humain, attention le sang doit cependant être compatible avec celui du receveur à défaut celui ci est un véritable poison chez celui le recevant provoquant des douleurs ou des pertes de connaissances.
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Mer 18 Sep - 17:03
Elyvia : RAS

Sebastian : Nous avons établi qu'au vu du balbutiement de cette avancée scientifique IRL, on ne pouvait pas la valider en l'état, car c'est une technologie "trop poussée".

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Ven 20 Sep - 11:40
Validé pour Elyvia

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Mar 1 Oct - 10:32
Nom : EscaTV
Description : Il s'agit d'un Denden Mushi projetant sur une surface lisse, de préférence blanche, un enregistrement en continue. L'EscaTV reçoit ces enregistrements par voie télépathique avec les Boss Tanishi environnants. On y retrouve trois canaux appelés "chaîne".

- GV1 (Gouvernement la Première) : Une chaîne d'information dans le monde retraçant les actualités selon la mer ou voie où se trouve les personnes, ené tant plus précises pour la voie ciblée et plus générale pour le reste du monde. Les programmes sont majoritairement préenregistrés, mais peuvent être en direct. Le reste du temps on y trouve des documentaires animaliers, aventuriers, professionnels.

- Planète Télé-achat: Canal de publicité vidéos. Il s'agit de vidéos préenregistrées. L'offre de publicités dépend de la localisation. Le coût de la publicité dépend du nombre de mers ciblées.

- G Show ( Global Show) : Canal de divertissement avec des pièces de théâtre, sketchs, "films" ou dessins animés par dessins défilants.
Particularité : Nécessite la présence d'un Boss Tanishi.

Coût estimé : 200K/ 300 K/ 400K / 500K Berrys, plus la capacité de projection est grande, plus le prix augmente. (Actuellement un denden projecteur coûté 300K berrys)


( c'est juste la version denden de ma Tan Tv, j'avais un doute de si les tanishi pouvaient communiquer avec les mushis. Maintenant j'ai eu confirmation chapitre 959 Kinemon appelle un Denden Mushi avec son Tanishi)

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