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Jeu 24 Déc - 0:59
Rei > c'est bon pour moi aussi, validé du coup
Nak > Concernant le ''3ème pnj d'équipage'' je vais présumer ici que le précédent avait été perdu pour X raison (notamment avec les histoires d'Holly), juste confirmer qu'à moins qu'elle l'ai créé elle-même et qu'elle ai pris le pnj avec elle bah... T'avais pas à te débarrasser du 3ème pnj en question (mais bon je crois pas que ce soit ça, normalement t'es déjà au courant alors même si je connais pas parfaitement le contexte c'est bon avis positif =P) Pour le second je dirais... T'avais pas déjà pris ton premier pnj de renommé ? oô Bon bah avis positif aussi
Guts > Non c'est pas bon --> 2ème avis positif de ma part --> Voilà maintenant c'est bon Pense juste à prévenir ton capitaine que t'as déjà un pnj personnel si tu rejoint son équipage !
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Zeke Lundren
Fenice Nakata
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Jeu 24 Déc - 9:52
Bah justement, le précédent troisième, c'était Namusa, le tireur, que j'ai enlevé quand il a fallu prendre Holly comme PNJ suite à son départ ! Et du coup nan, j'ai jamais eu de PNJ de renommée parce qu'Holly est venue se greffer avant le changement de règle (si je dis pas de bêtise) et que depuis, à part PNJs de loterie, j'ai rien recréé d'autre.
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Aaron Guts
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Jeu 24 Déc - 11:31
Ok Zeke !
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[23:20:07] Raki Goshuushou : ptdrrrrrr aaron t'es mon héros la [23:21:52] * Alekseï V. Ledovskoï demande un selfie avec Aa-chan *
Spoiler:
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Valentine D. Kain
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Ven 25 Déc - 23:33
Up pour Loyal
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Spoiler:
Kain parle en #990000
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Shigo Ike
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Ven 25 Déc - 23:41
Kain > Il me semblait que l'histoire était réglée: Ok pour la transformation en PNJ avec le fruit, avec les conditions précédemment décrites par Naka du coup. C'est donc ton deuxième fruit "puissant", apporté par un PNJ cette fois ci et non par ton personnage.
Bref: 2ème avis positif.
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Shigo Ike
Heziel Coffe
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Sam 26 Déc - 0:29
Nom :Irvas
Prénom :Gnaru
Surnom :Aucun
Âge : Vingt-sept-ans
Buts / Rêves :Rendre à sa sœur ce qu'il lui a pris.
Sexe :M
Race :Brutus Cervidus
Description physique : Assez massif : un bon deux-mètres quarante pour deux-cent kilogrammes. Des bois longs et puissants ornent sa tête. Son aspect d'armoire à glace le rend assez intimidant, cela étant renforcé par sa nature d'homme bête renne, curieuse pour la plupart des gens qui le croisent.
Description mentale : Loyal, honorable et taciturne. Il s'agit d'un guerrier au passé lourd de sens. Il déteste l'esclavage et considère que les forts sont dotés d'une telle force pour protéger les faibles, pas les soumettre. Il est assez direct et franc, aux réactions brusques. Néanmoins, sous cette carapace bourrue se cache un individu aux paroles sincères avec un profond attachement à ses valeurs et à la vie, que ce soit la sienne ou non. Pour une raison inconnue, il a une forte propension à perdre son sang froid lorsqu'on l'appelle par son nom de famille, nom qu'il ne dévoile d'ailleurs qu'à très peu de personnes. Il a la fâcheuse habitude de régler ses différents par des duels, ce qui peut amener des situations complètement insensées (oui, selon lui, une armoire peut participer à un duel).
Résumé de l'histoire : On ne sait que peu de choses de son passé, et il incombe à Heziel de le découvrir. Venu du nouveau monde après avoir été envoyé en exil pour une raison qu'il garde secrète, Gnaru fut finalement capturé et vendu comme esclave à Shabondy à un particulier riche habitant la première partie de Grand Line. Libéré par le second de l'équipage des Dokugan qui lui témoignera alors une sincère considération, il suivra la tradition des siens malgré le passé et entrera "au service" du cuisinier pour rembourser sa dette.
Niveau :16 quand Heziel 29 (+1 niveau quand Heziel en gagne 2)
Prime :Aucune
FDD / Arme / Haki :Avec un style particulier mélangeant capoeira et lutte, sa corpulence en fait un bon combattant au corps à corps. Cependant, ses bois puissants sont également une de ses armes fétiches.
PNJ pirate gagné au cours d'une loterie de Noël.
Vision globale :
Spoiler:
PS : bon, j'ai utilisé un artwork de Chopper en virant deux trois détails et en comptant sur le côté plus fantasy de l'artwork pour que ça ne pose pas de soucis. Dites le si c'est le cas !
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Fenice Nakata
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Sam 26 Déc - 0:32
Avis positif, l'image me va vu qu'homme bête, y en a pas des masses !
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Erwin
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Sam 26 Déc - 18:56
Aller, validé.
Erwin
Kabayochi.M.Kiru
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Équipage : Deadly Sins
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Mer 30 Déc - 14:57
Aisu Musuko (PNJ loterie)
Fiche PNJ:
NOM : Aisu Musuko SURNOM : Monsieur le Maire/Mr E RACE : Homme ÂGE : 39 SEXE : Masculin LEVEL : 3 quand Kiru level 37 CARRIERE : Negociateur/Dead-End COMPETENCE : Pistolet OBJECTIF : Vivre des aventures avec Dead-End
DESCRIPTION : Aisu est un mercenaire membre de l'organisation secrète Dead-End où son nom de code est Mr Z. Il ne se bat pas réellement et dispose simplement d'un pistolet pour se protéger, son rôle étant surtout celui de l'informateur/négociateur il est le messager de Dead-End. Recherché par le Gouvernement Mondial il est haut placé dans la ligne de succession du Royaume de Drum.
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Sabor
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Ven 1 Jan - 19:59
Je revoici pour créer deux nouveaux personnages. Ceux sont tout deux des PNJs de renommée offert par Erwin grâce à sa prime de capitaine !
Blue
Né d'un père homme-bête de type grenouille et d'une sirène, Blue de son surnom a été capturé et vendu d'esclavagiste en esclavagiste depuis sa plus "tendre" enfance. Le malheureux a souvent servi de monstre de foire jusqu'au jour où il s'est rebellé. C'en été assez pour lui de faire le pitre devant des gros bonhommes qui s'esclaffaient comme des porcs. Ainsi, maîtrisant malgré tout l'art du karaté des hommes poissons ainsi que les courants marins dans l'air, Blue n'est pas à prendre à la légère, bien au contraire. Ce dernier prend Mike comme Maître puisqu'il est celui qui l'a aidé à se sortir d'une passe qui aurait pu être fatal pour l'homme. D'ailleurs, il n'oublie pas ses origines, bien décidé à retrouver ses parents un jour mais ça, il le garde bien pour lui.
Retrouvé par Mike tandis qu'il était sur le point d'être mangé par un chien, ce gnome voit à présent le rouquin comme un héros. Bien sûr, le rouquin ne comprend pas trop la logique de penser du gnome mais ça l'amuse et voit en lui un allié fidèle. Entre sa peur des chiens et sa gourmandise exagérée, le petit bonhomme comble ses faiblesses grace au fruit qu'il a mangé il y a quelques années de ça. De plus sa rapidité et sa force surprenante sont un atout capital de survie pour le gnome, héritage de sa race.
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Ven 1 Jan - 21:31
Klara Vindictus
Énigmatique, légère et calme, Klara a étudié la danse à Alabasta pendant des années. Si son apparence n'a en soit rien d'exceptionnel, si ce n'est que son corps est parfaitement sculpté, c'est l'aura qu'elle dégage qui semble attirer les personnes autour d'elle. Après l'attaque des révolutionnaires sur Alabasta, quelques temps plus tôt, Klara décida de s'évader de sa condition de danseuse du Roi en se faisant passer pour morte. Le Roi lui-même étant décédé, elle n'est à présent plus attachée à personne et décida de danser à nouveau.
La jeune femme n'a jamais eu de formation en danse. Seule l'énergie qu'elle dégage lorsque ses pas s'harmonisent lui donnent le titre de danseuse. Elle bouge son corps 'comme personne'. Hargneuse, toujours dans l'exagération et dans l'insolence, ses danses sont à la fois représentative de son caractère et de son histoire. Sera est née dans une famille de classe moyenne, et a toujours rêvé de voyager, de voir le monde. Lorsque son père intégra la marine après la mort de sa mère, Sera décida d'embarquer pour le premier bateau en direction de Grand Line. Depuis, elle voyage d'île en île tout en dansant pour gagner de l'argent. Sa vision du monde est celle d'un univers corrompu et glacial où seules quelques braises arrivent à brûler, chatoyantes, mais elle ne l'exprime jamais à haute voix, uniquement à travers ses pas de danse.
Espiègle et pourtant d'une douceur maternelle, la jeune fille noble semble posséder une aura particulière auprès des hommes comme des femmes. Si ce ne sont pas ses origines, ce sont parfois ses formes ou ses regards langoureux qui feront tomber tous les individus, quelque soit leur sexe. Née sous le signe de la bonne fortune, Anastasia n'a jamais été hautaine envers qui que ce soit. Elle a appris la danse grâce à la cour et aux visites répétées d'un maître réputé. Outre ses capacités de danseuse, Anastasia pratique la cérémonie du thé, un peu de self-défense et est plutôt bonne négociatrice. Elle se comporte comme une princesse, mais en vérité, c'est peut-être parce qu'elle l'est vraiment.
Voici donc mon cadeau de Noël, trois danseuses que je crée dès à présent :
Citation :
16 - Erwin Trois PNJs danseuses lvl 5, tellement douées qu'elles sont capables d'attirer vers elles tous les regards. Elles sont parfaites en diversion, d'autant plus qu'elles sont inconnues des services du Gouvernement Mondial. Elles gagnent un lvl à chaque fois que tu en gagnes un également.
Je ne sais pas encore comment elles rencontreront Erwin mais voici déjà de quoi valider leur histoire. Pour leur capacité, j'irai dans la partie Aptitude après. Et concernant les avatars, bien sûr si quelqu'un désire les prendre pour un PJ je les céderai sans soucis, mais comme ils n'ont jamais été demandé j'en profite !
Erwin
Kari Crown
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Ven 1 Jan - 21:45
Hinami
Who is She ?
Nom : Hinami Âge : 22 ans Sexe :Femme Race :Tontatta Camp : Chasseuse de Primes Métier :Ingénieure Arme(s) :Une aiguille en acier aussi grande qu'elle Aptitude :/
Level PNJ : 10 (puis +1 quand lvl de Kari +2)
Description : Des cheveux couleur lavande, des yeux de la même teinte, un kimono court rose richement décoré, un morceau de tissu noir et or noué autour de la taille, voilà à quoi ressemblait Hinami. Ajoutons à cela une aiguille en acier aussi grande qu'elle et dont elle se sert comme d'une rapière pour combattre et la voilà prête à partir à l'aventure.
Etant une femme tontatta, elle est par conséquent très petite... voire minuscule, ce qui peut lui donner certains avantages pour se glisser dans des endroits, eh bien, trop petits pour des humains ou surprendre des conversations. Comme tous ceux de son espèce, elle est extrêmement naïve.
Dotée d'une créativité sans borne et d'une grande curiosité, elle passe la plupart de son temps à se bricoler de petits objets et à se former à la haute technologie et se proclame donc ingénieure. Gourmande, elle s'est tout de suite entichée de la cuisine de Kari et bavarde par-dessus tout, ne cesse de dire ce qu'elle pense.
Elle a beau être petite de par sa taille, si elle a décidé par elle-même de quitter son peuple, c'est pour devenir une femme qui ne se laisse pas marcher sur les pieds et montrer que le sexe féminin peut tout aussi bien marquer l'Histoire qu'un homme, peu importe son espèce, et c'est la raison pour laquelle elle a décidé de suivre la brune, voyant en elle le type de femme combattante dont elle rêve.
Rencontre : Des circonstances hasardeuses vont amener Hinami à croiser la route de Kari, en qui la jeune tontatta verra un modèle à suivre pour devenir la femme qu'elle veut être. (bon, la rencontre sera développée dans un prochain rp ^^)
Obtention du pnj : concours d'art de Noël organisé par Nak (donc un pnj tontatta lvl 10 au départ) !
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Fenice Nakata
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Ven 1 Jan - 22:13
Mike > Du coup comme ils sont PNJs liés à la prime d'Erwin, leurs niveaux dépendront du sien ! Mis-à-part ça, pour Blue, ce serait cool de savoir comment il a pu apprendre le karate amphibien, vu qu'il était esclave depuis enfant Pour Gnomeo, rien à dire !
Erwin/Kari > Avis positif !
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Zeke Lundren
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Sam 2 Jan - 2:43
Kiru > Validé
Mike > Nak à raison, ce sont donc les pnjs d'Erwin, selon le niveau d'Erwin et manipulés par Erwin. En revanche il peut évidemment te laisser les commander inrp ça ce n'est pas un problème ! (Tu ne pourra juste pas les traîner si tu venais à quitter l'équipage quoi ^^). Les pnjs peuvent également suivre le niveau d'Erwin en effet, mais j'aimerais rappeler cette règle :
Zeke Lundren a écrit:
Sachez toutefois que d'autres règles s'accumulent. Premièrement, il est impossible de créer un PNJ lambda au-delà du niveau 35. Ainsi, un lvl 40 et un lvl 50 devront tous les deux créer un PNJ maximum au niveau 35. Cela étant, ce PNJ pourra évoluer tout de même : quand le lvl 40 passera lvl 42, le PNJ sera lvl 36 ! C'est ici le lvl de création qui est bloqué, tout simplement.
Du coup bah, ça ne changera strictement rien ils restent niveau 35, mais vont up selon les niveau d'Erwin et non ceux de Mike car ce ne sont pas des pnjs personnels (ou ''d'équipage''). Validé du coup !
Erwin > Validé !
Kari > Validé toi aussi !
/Et vous aussi vous obtenez une validation ! Et vous aussi ! Vous aussi vous obtenez une validation !/ *Retire son costume d'Opra*
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Sam 2 Jan - 13:20
Voici donc pour un PNJ de renommée ! Merci d'avance.
Scratch
L'histoire de Scratch commence sur une île quelconque du Nouveau Monde, dans une base avancée de la Marine. Un soir, il perdit le contrôle et détruisit la base comme si de rien n'était, ne laissant derrière lui que des cadavres et peu de traces de son existence. Lorsque le Contre-Amiral en charge des lieux revint de son expédition, il écrivit dans son rapport : "Ce massacre ne peut avoir été accomplit que par une bête sauvage, féroce et incontrôlable.".
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Sam 2 Jan - 13:47
C'est donc ton troisième PNJ de renommée ? Sinon, je me doute que tu restes nébuleux par souhait, mais ce serait quand même cool d'avoir un peu plus de détails le concernant é_è Sinon, avis positif !
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Tadake Kyoshiro
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Sam 2 Jan - 18:12
Avis positif aussi !
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Kanäe Toupex
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Sam 2 Jan - 19:13
Demande PNJ personnel
Prénom :Norok
Surnom :Le veilleur nocturne
Âge : 26 ans
Sexe :Mâle
Race :Chauve-souris géante
Lieu de naissance :Noréa, île végétale
Camp :Gouvernement mondial
Rencontre (où vous l'avez rencontrer, qui il est vis-à-vis de vous): Norok n’est pas une rencontre récente pour Kanäe, ceux qui connaissent l’histoire de la jeune femme savent que Norok et elle ont un passif. Ils se retrouvèrent sur l’île de Noréa où Kanäe avait grandi.
Description (Physique et morale en résumé) : Norok est une bête très imposante, il est de sexe male et d’un noir absolu. Les nuits de pleine lune la fourrure légère de son dos contient des reflets bleutés. Il possède deux oreilles très longues et imposante, à l’image de son nez qui ressemble fortement à ses oreilles. Sa gueule est bardée de crocs acérés avec notamment des canines surdéveloppées. Norok est cependant aveugle, il a deux petits yeux à peine décelable et entièrement blanc. Malgré ce handicap le veilleur a des sens bien au-delà de la normal, son ouïe et son odorat sont notamment d’une précision infernale. Enfin il se déplace et prend connaissance du monde extérieur grâce à ses cris stridents qui consistent en un système d’ultrason.
Norok possède encore de grandes ailes dont la fine membrane parait fragile mais est en réalité aussi dure que la roche. Les ailes déployées la bête atteint 5m d’envergure pour un corps d’environ 1m80 (Norok est plus grand que sa protégé)
Norok est un animal rare, un des derniers de son espèce, il le sait et cela lui fait ressentir une grande fierté. Sa fierté est d’ailleurs son principal défaut, il est susceptible et très rancunier.Par ’ailleurs Kanäe ne le considère pas comme son animal de compagnie mais comme un protecteur, un compagnon de voyage. En outre, il existe un lien très fort et très puissant entre ces deux-là. Norok comprend les ordres en langage humain mais ne parle pas un mot, c’est une chauve-souris après tout. Il se fait comprendre par des attitudes et une façon de se comporter que Kanäe maîtrise très bien même si cela parait obscur pour les autres humains. Kanäe sait presque tout ce qu’il y a savoir sur lui et notamment son amour indéfectible pour les fruits frais. Norok se bat avec les griffes de ses pattes et avec ses crocs. Il a le potentiel pour le haki de l’observation mais uniquement débloquer au niveau 27. Enfin Norok est encore jeune, il n’a que 26 ans alors que ces animaux peuvent vivre plus longtemps que les êtres humains, en moyenne 180 ans.
Il gagne un niveau quand Kanäe en prend deux.
Kanäe Toupex
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Ven 8 Jan - 18:38
Petit up pour Norok étant donné que ma prez est validée, que je puisse l'inclure dans ma fiche technique après notation du test.
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Ven 8 Jan - 18:42
Le Haki c'est l'éveil à partir du niveau 27. Sinon c'est bon, validé. Il aura deux niveaux de moins que toi à la validation et montera de un niveau quand tu en prendras deux.
Erwin
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Ven 8 Jan - 18:42
C'est édité, merci !
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Ven 8 Jan - 19:23
Bon pour moi aussi, c'est validé.
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Sam 9 Jan - 23:09
Daniel Hexio
Cet humain est tout ce qu'il y a de plus lambda... à quelques détails près. S'il a eu une vie relativement calme depuis sa naissance, cela ne l'a pas empêché d'acquérir des capacités de sabreur aguerri en s'entraînant auprès de son père. Il a rejoint l'Inquisition parce que cette vie calme ne lui convenait plus, et qu'il voulait éprouver ses capacités, tout en restant solidaire de ses idéaux. Un peu à côté de la plaque la plupart du temps, il semble émerger pour les combats. Il possède le Haki de l'Armement.
Voici mon dernier PNJ d'équipage pour l'instant ! Merci d'avance.
Erwin
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Lun 11 Jan - 18:26
Avis positif !
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Mer 13 Jan - 16:28
PNJ d'Equipage offert gracieusement par Asan qui n'en veut pas
Iron Man | Randall Pierce
Randall est l'Inventeur principal de l'équipage. Spécialisé en Robotique notamment, il est capable de beaucoup de choses comme créer des membres de remplacement pour un corps amputé, ou encore une armure spéciale comme celle qu'il possède. Autrement, c'est un homme comme les autres, il n'a rien de spécial, si ce n'est qu'il maîtrise le Haki de l'Observation.