Feuille de personnage Niveau: (46/75) Expériences: (644/750) Berrys: 3.989.532.000 B
Mar 19 Mar - 10:33
Bonjour ! En lien avec l'ellipse avant les échanges de niveaux, je passe par la création. J'ai rien modifié de ce qui m'a été envoyé =)
Alphonse Gratz
•Nom : Gratz •Prénom : Alphonse •Age : 21 ans •Sexe : Masculin •Race : Humain •Aptitude : Détermination du héros •Arme : Paire d'Eisen Scythe (Faux en milky dial type métal) •Niveau : 26
Description et Histoire
Dernier de la fratrie Gratz, la vie de fiction d'Alphonse et son désir de rendre fier son père l'aura poussé à rejoindre la Marine dans un premier temps avant de devenir soldat puis commandant pour l'Empire Khalatien, où il rencontra celle qui est désormais sa femme – et bientôt la mère de son premier né.
Nils parvint à remonter sa trace peu de temps après les événements provoqués par les Time Travelers, découvrant alors un fils à la vie bien rangée mais toujours désireux de rendre heureux son grand-père. Alphonse, appuyée par sa moitié qui souhaitait voir le monde et le voir surtout s'épanouir, suivit Nils, content de pouvoir reforger les liens familiaux après tout ce temps …
Alphonse se bat avec la détermination d'un héros de shonen, prenant tous les codes possibles jusque dans sa manière de combattre, usant de ses Eisen Scythe avec dextérité.
Cadette des petits enfants Gratz, Chloé a très vite développé une personnalité bien à elle et une indépendance qui la poussa à voyager de sa propre initiative après les événements de Toroa, cherchant à retrouver Nils pour lui faire regretter d'avoir abandonné sa famille.
Sa vie loin des Gratz ne fut cependant pas de tout repos et les trahisons à son égard se multiplièrent, la poussant à se retrancher sur elle-même et à suivre la voie du crime, rejoignant la mafia de Konan où elle officia en tant que mercenaire ou travaillant dans la branche du trafic.
Nils retrouva sa trace lorsqu'il tomba sur un rapport mentionnant son arrestation dans une affaire de trafic d'esclaves, découvrant avec tristesse la colère qu'elle lui vouait. Prenant alors conscience de ses erreurs, ou en tout cas le réalisant plus fortement encore, le Gratz s'occupa de tirer sa petite-fille des sombres histoires dans lesquelles elle trempait pour la plupart indirectement et parvint à faire la paix avec elle, bien qu'elle nourrisse toujours des ressentis à son égard.
Chloé a su faire ses preuves en tant que mercenaire, son style de combat dansant et gracieux couplé à une maîtrise aiguisée de la faux en faisant une combattante redoutable.
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Nils Gratz
Aslan Moore
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Mar 19 Mar - 23:09
Validé pour Ann, Sebastian & Eden ~
Avis positif en même temps pour Nils ~
Aslan Moore
Sakuga Keigo
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Mar 19 Mar - 23:43
validé
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Sakuga Keigo
Aslan Moore
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Ven 22 Mar - 20:22
Oy o/ Je passe pour le PNJ de Top-Sites à obtenir via RP :
Citation :
Palier 5 : 500 votes = Tous les votants gagnent une superbe carte au trésor tirée au sort parmi celles disponibles. Il existe 4 cartes différentes qui mènent chacune vers une quête à réaliser en solo sans condition de note. Les gains possibles sont les suivants : Un fruit du démon (Inférieur au niveau 7, tiré au hasard - une seule carte disponible parmi tous les votants), un PNJ, une relation PI grâce à un item obtenu lors de la chasse au trésor, la réplique d'un ponéglyphe. Les cartes sont échangeables entre les membres mais ne peuvent être données.
>> "Aslan = PNJ" Pour le PNJ - Niveau 30 à la création, c'est un PNJ classique à montée classique jusqu'au 40.
Amie de Nora & cheffe originelle de l'unité d'Aslan quand elle n'était encore qu'une unité de développement d'armes pour la Marine. Très sociable et très respectée parmi les siens, elle est considérée comme la « maman » de l'unité, malgré son jeune âge. Elle gère encore aujourd'hui la section mécanique de l'unité et combat avec fierté avec une arme de sa création, le « Briseuse de mécanique », qu'elle utilise à pleine escient grâce à sa maîtrise des créations et modifications improvisées sur le terrain.
Pour l'arme et l'aptitude, je renvoie ici (Arme déjà validée) & ici (Aptitude à valider)
Merci d'avance pour le passage o>
Aslan Moore
Sakuga Keigo
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Sam 23 Mar - 7:04
Avis Positif
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Sakuga Keigo
Ghetis Archer
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Sam 23 Mar - 16:08
Idem
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Vente sur dans le ciel et livraison dans tout Grand Line : Ici
Spoiler:
La phrase culte de Mars : [17:24:26] @ Harlock Zora : Ha, à la prison, c'est le Noctis-show ! xD
[16:48:14] Fenice Nakata a été kické par Ghetis Archer [16:48:41] Fenice Nakata a été banni par Ghetis Archer
Ghetis Archer
Sakuga Keigo
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Dim 7 Avr - 14:47
PNJ gagné à l'aide des Top Sites :
Palier 5 : 500 votes = Tous les votants gagnent un PNJ avec build libre ! Seul contrainte ? Son niveau il sera lvl du créateur -15 lock. (dans la limite du lvl 35)
Agent du Cipher Pol n°5 – PNJ Top-Sites
•Nom : Stratagem •Prénom : Diamond •Surnom : \ •Age : 21 ans •Sexe : Masculin •Race : Vampire de Jour •Aptitude : Hypnose Vampire & Magie des Cartes •Arme : Un pistolet •Haki : Haki de l'Observation standard •Niveau : 34 quand Sakuga lvl 49 506xp •Camp : Cipher Pol 5 •Métier : Commercial
Description et Histoire :
Diamond vient d'une tribu presque inexistante aujourd'hui, celle des Vampires de Jour. En effet sa tribu a été pourchassé pendant longtemps pour leur rareté et vendu comme esclave Diamond ne fit pas exception. C'est grâce au traité contre l'esclavage que Diamond retrouva sa liberté et put ainsi rejoindre le Cipher Pol 5 grâce à ses capacités uniques, celle de pouvoir tout vendre à n'importe qui. En effet non seulement il était un très bon hypnotiseur mais également un très bon commercial capable de vendre un stylo à quelqu'un qui ne sait pas écrire.
Il a décidé de rejoindre Unite après la proposition de Cull Undying et celle de Indari Shieda, les agents du Cipher Pol de l'équipage afin d'apporter son soutien surtout son expertise dans le monde des affaires pour faire grandir les différentes entreprises que l'équipage finançait déjà.
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Sakuga Keigo
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Lun 29 Avr - 20:24
Je viens rajouter une seconde créa venant de l'event top sites en cours : Palier 5 : 450 votes = Tous les votants gagnent un PNJ avec build libre ! Il a le lvl de l'utilisateur -2 (dans la limitation du lvl 35) et peut monter de lvl jusqu'au lvl 40 avec une montée de niveau classique !
Commandant de la Marine (PNJ Event Top-Sites)
•Nom : Samudrartha •Prénom : Feng •Surnom : The Trainer •Age : 36 ans •Sexe : Masculin •Race : Homme-Cornu •Aptitude : •Arme : Un Hache de grande taille maudite du fruit du Rhinocéros Blanc / Un Plastron maudit du fruit du Méganisoptère •Métier : Vigie •Haki : Armement Standard •Niveau : 35 quand Sakuga lvl 50 12xp
Description et Histoire
Commandant de la Marine officiant dans le Nouveau Monde dans la base du G-1 à l'origine, il sympathisa avec Unite en même temps que l'intégration de Grant Falanks. Véritable spécialiste des arts martiaux il fut honoré après plusieurs missions en interceptant des criminels qui avaient volés des technologies intéressantes par le don de deux armes zoans qui lui ont permis de perfectionner son art du combat au corps à corps faisant de lui quelqu'un à ne pas douter.
C'est un homme de valeur qui n'hésitera jamais à partir au front combattre même des adversaires plus forts que lui dans des combats singuliers et qui refusera toujours de participer à des affrontements où son adversaire est désavantagé.
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Lun 13 Mai - 21:17
Oy ~ Je débarque avec les PNJ de Top-Sites obtenus o/
Citation :
Palier 5 : 400 votes = Tous les votants gagnent un PNJ avec build libre ! Il a le lvl de l'utilisateur (dans la limitation du lvl 35) et peut monter de lvl jusqu'au lvl 40 avec une montée de niveau classique !
Canonnière de métier, sa passion pour les armes et les technologies finit par la rattraper lorsqu'elle apprit l'ouverture d'une nouvelle unité spécialisée dans le développement d'armes, celle de Kimberley. Elle s'empressa de la rejoindre et fut ainsi la première membre officielle après la Tormund, y développant divers projets d'armes sophistiquées. Sa plus grande réussite est son arme avec laquelle elle intervient en mission – appréciant régulièrement d'être sur le terrain pour tester ses créations – est son « Arc balistique », un arc géant qui lui permet de tirer des projectiles comme une baliste avec des effets divers et variés. Elle est ainsi une combattante de choix pour pilonner les adversaires, et aide régulièrement le régiment navale de Natasha.
Citation :
Palier 5 : 450 votes = Tous les votants gagnent un PNJ avec build libre ! Il a le lvl de l'utilisateur -2 (dans la limitation du lvl 35) et peut monter de lvl jusqu'au lvl 40 avec une montée de niveau classique !
Fille de scientifiques travaillant pour la Division Scientifique, Éléonore a toujours vu ses parents comme des modèles à suivre, se passionnant comme eux pour le domaine de la chimie. Cependant, désireuse de faire ses preuves, elle rejoignit l'unité de Kimberley pour y développer ses propres créations. Très grande amoureuse de la peinture, elle a ainsi développée sa petite création personnelle, la peinture chimique, reprenant les codes du Color Trap à ceci dit que les dessins qu'elle posent peuvent se superposer ou réagir à certains composants et créer diverses réactions chimiques, allant de la dissolution à l'explosion en chaîne. C'est une très bonne amie de Linda avec qui elle participe souvent aux missions.
Citation :
Palier 5 : 500 votes = Tous les votants gagnent un PNJ avec build libre ! Seul contrainte ? Son niveau il sera lvl du créateur -15 lock. (dans la limite du lvl 35 qui sera son lvl maximum / Pour ceux crées en dessous du lvl 35 ils possèdent une montée de lvl classique)
Apothicaire
•Nom : - •Prénom : Finley •Age : 31 ans •Sexe : Masculin •Race : Homme-poisson carpe koï •Aptitude : Discrétion surhumaine & Maître des antidotes •Arme : Son corps (combattant de rue) •Niveau : 21 (Montée classique) •Camp : Civil (Apothicaire)
Description et Histoire
De son vrai prénom Finn, Finley est un de ces enfants qui a appris la vie à la dure, passant son enfance dans des bidonvilles. Cela ne l'a pas empêché de rêver d'un avenir meilleur, que ses parents lui ont offert au prix de leur vie. Une fois adulte, il a donc pu apprendre la médecine avant d'embarquer dans un voyage à travers le monde en tant que médecin itinérant. Il finit par rencontrer Dougrag & Klara dans ses pérégrinations et les suivit, rendu curieux par leurs aventures. C'est un spécialiste des poisons, plus exactement sur le traitement contre ces derniers.
Pour les créations, je renvoie ici pour la demande d'aptitude/SDC ~ Merci d'avance pour le passage o/
Pour Saku, en attente concernant les aptitudes/armes des PNJ sinon RAS pour le reste en lui-même ~
Aslan Moore
Jiva
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Mar 14 Mai - 11:39
Hello,
Saku : validé pour les 2 PNJs.
Aslan : avis positif pour l'ensemble des PNJs.
A+
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Jericho D. Dharma
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Mar 14 Mai - 19:30
PNJ Topsite 2024
•Nom : Sono •Prénom : Turb •Age : 28 ans •Sexe : Masculin •Race : Humain •Métier : Navigateur •Aptitude : La découpe, Le sens de l'orientation •Arme : Des hachoirs de boucher •Niveau : 35 (Crée quand Jericho 46 et 209XP)
Description et Histoire
Fils de boucher, Turb a vite compris que la vie civile ne lui conviendrait que très peu. Quelques années après être entré en apprentissage auprès de son paternel, il a fui son île natale en quête de gloire, de fortune et de découvertes. Malheureusement pour lui, la réalité l'a rapidement rattrapé lorsqu'il s'est rendu compte que les pirates n'avaient que rarement besoin d'un boucher à bord, ce qui l'a poussé à changer de métier.
Aujourd'hui navigateur, il est juste lésé d'un problème, sa grande gueule. Tendance à l'arrogance sans avoir moyen de vraiment gérer derrière, il a ainsi été abandonné par son équipage, qui a au moins eu l'obligeance de ne pas le passer à tabac, sur une île du Nouveau Monde. Il a rejoint Jericho en y voyant une façon de quitter l'île, même s'il ignore combien de temps il restera avec elle...
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Jericho D. Dharma
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Mer 15 Mai - 15:51
Hello, avis positif.
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Ghetis Archer
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Sam 20 Juil - 18:35
Palier 5 : 450 votes = Tous les votants gagnent un PNJ avec build libre ! Il a le lvl de l'utilisateur -2 (dans la limitation du lvl 35) et peut monter de lvl jusqu'au lvl 40 avec une montée de niveau classique !
Fille de Noctis, elle est née de son union avec Kaitlyn une Amazone rencontrée par Noctis à Jaya. Sa mère était à l'origine une pirate ayant quitté Amazon Lily. Sa mère aimerait retourner un jour sur l'île, mais n'ose pas y revenir suite à son départ calamiteux. Meylis de son côté aimerait véritablement visiter cette île et Hunter Island, bien qu'elle ait un apriori sur la seconde île. Mey est en quête de ses origines et souhaite un jour intégré la Marine.
Elle aurait, semble-t-il, revu Noctis alors qu'il était réincarné, mais n'en a jamais parlé à Ghetis. Ce fut sa seule et unique rencontre avec son père. Cela lui permit d'aller de l'avant.
L'esprit de Meylis est en constante ébullition depuis son plus jeune âge, dès ses 6 ans la demoiselle eut des réminiscences du mantra. En tant qu'Amazone sa mère ne su comment l'aider et ce fut à Ghetis de le lui enseigner. Désormais elle contrôle ce pouvoir et semble y avoir une forte prédisposition.
Dans la continuité du fort stimulis de ses capacités cognitives, courant 1510 la demoiselle s'est éveillée à la télékinésie. Elle utilise ce pouvoir pour animer une créature "trop cool" qu'elle forme à l'aide d'un Eisen-Dial. Les mouvements de sa créature lui ont été enseignés par Caligula lui-même. Meylis sait les reproduire, mais n'aime pas se battre d'elle-même. Ce n'est pas une guerrière ni même une future guerrière, elle ne reproduit pas aussi bien les mouvements qu'elle ferait sa créature réaliser.
Meylis est très bavarde, elle agit comme une petite "chef", mais est gentille et a cœur de protéger les siens. Observatrice et attentionnée avec autrui, elle se chamaille régulièrement avec Ghetis qui fait, malgré lui, office de seconde figure paternelle.
Palier 5 : 400 votes = Tous les votants gagnent un PNJ avec build libre ! Il a le lvl de l'utilisateur (dans la limitation du lvl 35) et peut monter de lvl jusqu'au lvl 40 avec une montée de niveau classique !
Premier fils de Ghetis Archer, Assyris est né de son union avec une chimiste de la Division Scientifique. Ne souhaitant pas garder l'enfant, cette femme n'en parla point à l'Archer et donna l'enfant à la Division. Rien ne fut annoncé au brun...
Ghetis découvrit l'origine de ce garçon durant l'assaut des Time Travelers contre la Zone Interdite de la Division. En effet, un clone de cet enfant, vieilli par la science, fusa sur l'Archer. Il s'agissait d'un être né et conditionné pour détester Ghetis et vouloir sa mort. De plus, il pouvait également annuler les effets du fruit de l'arène grâce au facteur ligné. Kurohebi mit fin à la vie de haine que menait ce clone qui ne demandait qu'à mourir.
Par la suite l'Amiral exigea que son fils lui soit confié de nouveau. Il était enragé par le "kidnapping" sournois de son enfant pour réaliser des expériences sur ses gênes. Néanmoins, afin d'avoir son enfant il signa un accord avec le Gouvernement lui interdisant de divulguer les origines de son fils.
Il n'y a aucun moyen de savoir si Assyris est réellement le fils du Vairon ou un clone et son père en a conscience. Cependant, il s'en occupe comme le ferait un père, car clone ou non, il a décidé qu'Assyris serait son seul et unique fils dans cette expérience.
Assyris n'est pas très bavard, il n'a parlé que tardivement aux alentours des trois ans. Ce retard était dû à son traitement au sein du laboratoire où il était. Il est malgré tout très affectueux et observateur vis-à-vis de ses proches. Néanmoins ça reste un enfant de six ans, il est donc très maladroit et a une très mauvaise gestion des "capacités" de son corps.
En effet, l'enfant dispose naturellement d'une grande force physique et d'un résistance accrue. Cette force surhumaine de naissance l'a naturellement rapproché de sa sœur ainée Atsu, qui est née avec une force surhumaine. Atsu lui sert davantage de modèle que Meylis. C'est d'ailleurs en "jouant" au chasseur avec celle-ci qu'Assyris appris à se "battre" comme Ghetis. Atsu avait appris du Vairon sa façon de combattre.
De la même façon que sa sœur Meylis, l'enfant aurait une prédisposition naturelle au haki, cependant, il n'y a qu'Atsu qui l'aurait déjà vu à l'œuvre. Elle n'en a pas parlé pour autant.
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[16:48:14] Fenice Nakata a été kické par Ghetis Archer [16:48:41] Fenice Nakata a été banni par Ghetis Archer
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Sakuga Keigo
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Sam 20 Juil - 19:04
RAS
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Sakuga Keigo
Rébéna Té Ra
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Sam 17 Aoû - 12:37
Triérarques
Fiche Technique
"L'Evolution n'est pas une ambition, c'est un chemin."
PNJ de Loterie
Nom :Sennachérib Prénom :Qumrân Surnom :/ Age :34 ans Sexe :Féminin Race :Homme-démon Aptitude :Frappe-Chaleur Arme :Poings FDD :/ Haki :/ Niveau :Lvl 35 quand Rébéna lvl 56 et 584/1000 exp Prime :/
Qumrân fut pendant dix année une fidèle soldate de l’armée impériale du fameux Empire des Démons du Nouveau Monde, berceau d’une espèce dont le passé impérialiste pèse encore sur la destinée de leur civilisation. Ayant franchit progressivement les différentes strates de la hiérarchie, elle se retrouva finalement au grade de commandant au sein de l’armée. Ses responsabilités la conduisirent à côtoyer certains généraux et à découvrir certains maux qui gangrénait une partie de La Géhenne. Elle en subit les frais lorsqu’à la veille d’une promotion, elle fut la cible d’un complot. Ou plutôt, elle servit de bouc-émissaire à certains militaires issus de la noblesse qui ne voulaient pas voir cette ressortissante de la bourgeoisie démonique atteindre les plus hauts grades, faisant d’une pierre deux coups en se délestant des responsabilités des détournements de matériel militaire qu’ils avaient orchestrés.
Folle de rage en découvrant qu’on l’avait manipulé et qu’on l’accusait pour se débarrasser d’elle, Qumrân se libéra de la prison où elle était retenu prisonnière en attente de son procès au tribunal militaire. Décimant la garnison dudit tribunal militaire, elle y retrouva deux des responsables militaires à la source du complot, dont un faisant partie de la cour impériale, et déversa sur eux sa colère qui prit dès lors la forme d’une chaleur exponentielle. C’est en effet à ce moment là qu’elle parvint à maîtriser son style pur Frappe-Chaleur, une sous version du Frappe-Feu lui permettant de faire varier la température corporelle des corps qu'elle touche à l'aide de ses techniques, une capacité qu’elle développa au fil de son enfermement temporaire dans l’optique de se libérer et se venger. Tuant de ce fait deux nobles importants, les autres membres du complot ne tardèrent pas à sauter sur l’occasion pour la faire déclarer coupable et émettre un ordre d’exécution à son encontre. Néanmoins, en fuite, Qumrân savait ne pas pouvoir faire le poids face à l’armée impérial et ne pas pouvoir clamer son innocence peu importe les preuves qu’elle pouvait apporter. Elle quitta donc l’Empire des Démons, renonçant à son passé militaire pour embarquer sur un navire et chercher au-delà de ses terres natales un nouveau but à sa vie.
Rechercher par la Marine à la demande de l’armée impériale des Démons, Qumrân ne tarda pas à virer à la piraterie en prennant la tête de l’équipage d’hommes-démons qu’elle avait rejoint, menant une mutinerie contre le capitaine. En effet, ce dernier, pourtant issue de la bourgeoisie comme elle, collabora avec un colonel de la Marine à la botte des nobles de La Géhenne impliqués dans le complot en échange d’une certaine somme d’argent, chose qu’un gabier découvrit en entendant leur conversation par inadvertance dans un entrepôt à Dressrosa. À la suite de ces événements et ayant arrêté une partie des officiers du bateau, l’équipage eu plusieurs soucis de navigation à cause des postes vacants suite à la mutinerie. Dérivant dans progressivement vers les eaux de la Révolution du Nouveau Monde, Qumrân rencontra un équipage révolutionnaire à qui elle livra les prisonniers issus de la mutinerie dont certains avaient un passif avec les mouvements révolutionnaires. En échange, l’équipage révolutionnaire les aida à repartir en haute mer. Qumrân atteignit finalement Akropolis où elle chercha à recruter pour remplir les postes vacants de son équipage. C’est alors qu’elle découvrit la Ligue Egéenne de Milon et qu’elle rejoignit l’aventure.
Ayant été trahit par la précédente armée dont elle faisait partie, le système méritocratique de la Ligue lui plut et elle décida de prendre sa revanche sur la vie en menant une nouvelle forme de carrière militaire dans la piraterie, pour cette fois avec le soutien de l’Etat pour lequel elle se battait et non contre les jugements des hauts dignitaires de celles-ci. Forte de ses expériences passés, Qumrân attend le jour où l’Empire des Démons pourraient tenter de s’en prendre à la Ligue, volontairement ou non, afin de pouvoir affronter l’armée pour laquelle elle s’était battu une décennie durant.
Thème Général, Thème de Défi, Thème de la Ligue, Thème de Bataille
I have been grinded down and stopped back up again more times than I can count. I have been tested daily, weekly, monthly and yet here I am the most relentless person that you have ever met.
Rébéna Té Ra
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Sam 17 Aoû - 13:49
Avis positif
Aslan Moore
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Sam 17 Aoû - 14:19
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Ann Bathory
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Équipage : Queen Ann's Pirate
Feuille de personnage Niveau: (33/75) Expériences: (57/220) Berrys: 4.503.960.000 B
Dim 18 Aoû - 12:26
Le concasseur de maudit
•Nom : Tiger •Prénom : Dawn •Surnom : Le concasseur de maudit •Age : 23 ans (âge apparent) •Sexe : Mâle •Race : Cyborg •Aptitude : Force surhumaine, système cyborg •Arme : Lui •FDD: / •Haki: Observation •Niveau : PNJ loterie lvl 30 (crée quand ann lvl 33) •Camp : Pirate •Métier: Garde du corps •Renommée: /
Description et Histoire
Spoiler:
Dawn est né sur Logue Town. Enfant il eut le privilège d'assister à la mort de Roger. La fin d'une ère et le début d'une nouvelle était permise grâce à la marine qui avait su l'arrêter. Cela provoqua chez lui un fort sentiment d'envie, celle de pouvoir faire partie de ces héros exceptionnel ! Il s'engagea ainsi des qu'il eut l'âge minimum requis et commença à faire rapidement ses preuves montrant de bons résultats pendant son entraînement comme soldat. Montrant rapidement un bon potentiel et démontrant une force surprenante il se fit promouvoir colonel en arrêtant à lui seul un supernova alors que son supérieur avait perdu le combat. C'est alors qu'il entendit parler du nouveau projet de la marine, celui de créer des soldats invincibles de justice. Désirant profondément faire avancer les choses tout en améliorant sa propre force, il fit partie des volontaires du projet Pacifista Alphabeto et fut parmi les premiers à être transformé. Simplement les choses ne se passèrent pas exactement comme prévu. Dawn fit partie des premiers "échecs" du projet. Sa programmation ne marcha qu'en partie et malgré l'effacement de ses souvenirs dû aux expériences pour le transformer, il conserva plusieurs traits de personnalités évident qui allait à l'encontre de l'idée de machine froide et insensible voulue par le gouvernement. Aussi il fut décidé de le désactiver. Remisé de côté, la division scientifique ne voulut malgré tout pas le détruire, le proto pacifista étant après tout à la base un soldat volontaire de la marine. De fait il fut transporté et oublié de base en base jusqu'à ce qu'Ann attaque par hasard le navire qui le transportait dans sa soute. Récupéré par l'équipage il fut réactivé par accident et ses programmes de protection et de loyauté s'accordèrent à la première personne qu'il vit : la capitaine pirate. Désormais toute la loyauté que pouvait autrefois porter Dawn à la justice et à la marine est maintenant vouée à la Bathory. Bien que le cyborg soit heureux d'avoir un but dans la vie, protéger sa capitaine, il reste cependant toujours perplexe concernant ses origines qu'il a complètement oubliée mis à part son nom.
Système Cyborg:
Spoiler:
Systèmes Cyborgs :
Système 1 Poing en granit marin : Les poings de l'utilisateur sont constitués de granit marin ce qui les rend dangereux pour les maudits et indestructibles.
Système 2 Corps à corps détonnant : Les bras, jambes et poings du cyborg ont été équipé d'un système détonnant qui lui permet de rendre chacun de ses coups explosifs.
Système 3 Propulsion : Ce système se compose de plusieurs séries d'aroma et pyro dial à l'intérieur du corps du cyborg qui aboutissent a des valves situés en divers endroits (bouche, bras, jambes, genoux et coudes). En activant ces dials le cyborg peut propulser une ou plusieurs parties de son corps ce qui lui permet de grandement accélérer, esquiver facilement des attaques mais aussi voler. Il peut aussi absorber des attaques de feu ou gaz via ses valves.
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Ann Bathory
Sakuga Keigo
Contre-amiral
Messages : 2423
Race : Ange
Équipage : Unite
Feuille de personnage Niveau: (50/75) Expériences: (12/750) Berrys: 999.999.999.999B
Dim 18 Aoû - 17:51
Avis positif mais comme dit sur discord pour la modif de l'histoire.
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Membre du club officiel des "Victimes d'Erwin le vicieux"
Sakuga Keigo
Aslan Moore
Tiger Fist
Messages : 340
Race : Homme-tigre blanc
Équipage : Unite
Feuille de personnage Niveau: (36/75) Expériences: (173/350) Berrys: 297.001.000.000 B.
Dim 18 Aoû - 23:24
Oy ~ me voilà pour un nouveau compagnon o/
Citation :
183 - Aslan Moore : Un PNJ de ton choix : il débute lvl 30 et gagne deux levels quand tu en gagnes 1. Pour le reste, à toi de voir.
Membre du CP7
•Nom : Ivanov (en réalité Moore) •Prénom : Alban •Age : 28 ans •Sexe : Masculin •Race : Homme-loup •Aptitude : Rokushiki complet •Arme : Son corps •Haki: Armement standard •Niveau : 30 (Montée exceptionnelle) •Camp : Cipher Pol (Agent du CP7)
Description et Histoire
Cousin éloigné d'Aslan, celui-ci était membre du clan des Moore jusqu'au tragique massacre dont il ne réussit à s'extirper que par chance, forcé de fuir Bulgemore seul. Il fut recueilli par un riche retraité d'une île voisine qui l'adopta et en fit son garde du corps, jusqu'au décès de ce dernier qui lui légua son nom de famille et lui ouvrit les portes du Cipher Pol qu'il intégra très rapidement, faisant montre d'une capacité d'apprentissage et d'une hargne incroyable. Kuma Moore finit par retrouver sa trace, et sous la bannière d'Aslan, les deux décidèrent de s'allier. Alban agit maintenant aux côtés de son cousin ursidé et aide régulièrement Aslan dans ses missions, que ça soit en tant que membre des Moore – bien que par respect envers son sauveur, il ait conservé son nom – ou en tant que membre du CP7.
Aslan Moore
Sakuga Keigo
Contre-amiral
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Race : Ange
Équipage : Unite
Feuille de personnage Niveau: (50/75) Expériences: (12/750) Berrys: 999.999.999.999B
Lun 19 Aoû - 9:39
Avis Positif Aslan
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Sakuga Keigo
Ann Bathory
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Race : Vampire
Équipage : Queen Ann's Pirate
Feuille de personnage Niveau: (33/75) Expériences: (57/220) Berrys: 4.503.960.000 B
Lun 19 Aoû - 10:00
Du coup j'ai modifié l'histoire pour que ça convienne mieux par rapport à ce qu'on avait dit sur discord !
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Ann Bathory
Sakuga Keigo
Contre-amiral
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Race : Ange
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Feuille de personnage Niveau: (50/75) Expériences: (12/750) Berrys: 999.999.999.999B
Lun 19 Aoû - 11:10
26 - Sakuga Keigo : Individu à poche douteuse... : Ce PNJ déprime à l'idée de ne pas entrer dans l'histoire. Il se bat à l'aide d'armes tranchantes. Il se plaint de son fruit du démon et jure qu'il tire sa déprime de ce fameux Zoan du Kangourou, après s'être plaint il est heureux. Il a le niveau de son créateur -2. (Maximum niveau 35 à la création)
Colonel de la Marine (PNJ Loterie)
•Nom : Dunejambe •Prénom : Passy •Surnom : Tramadol •Age : 41 ans •Sexe : Masculin •Race : Homme •Aptitude : •Arme : Deux épées noires tranchantes •Fruit du Démon : Zoan du Kangourou •Métier : Scribe •Haki : Armement Standard •Niveau : 35 quand Sakuga lvl 50 12xp
Description et Histoire
Colonel de la Marine étant arrivé sur le Nouveau Monde il y a peu, Passy a décidé de s'y rendre pour rentrer dans l'histoire et changer celle-ci. C'est pour cela qu'il a choisi le G-5 comme endroit où être intégré après sa promotion en tant que Colonel de la Marine. Néanmoins c'est après avoir mangé un fruit du démon que la vie du Dunejambe changea du tout au tout, il avait une dépression apparente qu'il remettait sans cesse à cause de zoan du Kangourou fruit qui aurait appartenu à un pirate n'ayant jamais marqué l'histoire. Il avait peur de suivre la même destinée que celui ayant consommé son fruit du démon auparavant..
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Sakuga Keigo
Aslan Moore
Tiger Fist
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Race : Homme-tigre blanc
Équipage : Unite
Feuille de personnage Niveau: (36/75) Expériences: (173/350) Berrys: 297.001.000.000 B.
Lun 19 Aoû - 12:54
Avis positif Sakuga
Aslan Moore
Jiva
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Race : Humain
Équipage : La Coalition
Feuille de personnage Niveau: (45/75) Expériences: (345/500) Berrys: 24.402.430.000 B
Lun 19 Aoû - 19:40
Agga, Aslan > validé Saku > Persévère malgré l'amertume d'amour
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