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Maître-Jeu
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Feuille de personnage
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Mar 29 Déc - 18:47




Merveille
L'Île Déchaînée



Background


Description

Merveille est une île gigantesque au relief très particulier. Forêt denses, grands lacs, collines abruptes, cascades démesurées, canyon gigantesque, plaines enneigées… On y retrouve tous les biomes possible et imaginable. Il existe quelques villages habités par des Hommes, dispersés un peu partout. Ils parviennent généralement à tenir les animaux à l’écart en s’installant près d’un Daft Green. Il s'agit d'un arbre dont les spores infectent leurs victimes, les couvrants de couches vertes qui finissent par provoquer un arrêt du cœur. Le seule remède connu serait une fleur rare appelée IQ, elle pousse également sur l'île. La Flore y est totalement démesurée, avec des arbres parfois gigantesques.

Au sommet d’une immense colonne de pierre, dans les nuages, se trouve un somptueux château. Les Décimas habitaient sur l'île mais depuis l'élimination de cette faction, le château est vide. La Cour Decima a mené de nombreuses expériences sur les animaux de Merveille, ils sont la raison de leur agressivité anormale, certains sont mutés et ont donc des apparences étranges, des tailles surprenantes, des membres supplémentaires et autres.

Depuis la chute de l'Ordre Décima, les anciennes installations décimas ont soit été reprises par la Marine, soit se trouve à l'abandon. Les habitants de l'île ont regagné leurs habitations et vivent à nouveau en paix.


Histoire

L'île a été longtemps inhabitée, puis des personnes ayant atteint Shabaody ont rebroussé chemin devant la menace que représentait le Nouveau Monde. Arrivés sur Merveille, ils ont élu domicile et y ont créé le premier village. Progressivement, d'autres villages se sont créés. Cependant, lorsque la Cour Décima est arrivée à la fin du siècle dernier, la nature de l'île a été bouleversée. A cause des expériences d'une certaine personne, les animaux de l'île et le paysage ont commencé à se métamorphoser. En 1503, lors de l'attaque des plus hauts membres de la Marine sur l'île, Centes a décidé de prendre le contrôle de ceux-ci grâce à son pouvoir. Depuis, aucun incident n'a eu lieu sur l'île jusqu'à la bataille de Marineford entre les Décimas et la Marine. Suite à ces événements, l'Ordre Décima s'est effondré et la Marine a pu reprendre le contrôle de l'île.

Depuis la population de l'île remonte lentement, les anciens habitants revenant à leur terre natale avec tranquillité.


Taille
Cette île est de taille continentale.


Influences


Leader Local

Cette île a été placé sous la supervision du contre-amiral de la Marine, Yvan Lockheart (lvl 33) le temps des travaux de construction du G-3. Depuis, c'est le vice-amiral Chaka Aksoum, ancien dirigeant du G-5, qui a pris la tête de la base G-3 qui accueille régulièrement les navires des plus anciens gradés, tel Griselda A'Tridus et Nhiote Fungave. L'île est aussi occupée par des animaux mutants (20-30) à l'agressivité exacerbée.


Territoire

Cette île est contrôlée par le Gouvernement Mondial.





Boutiques


Types de commerces
  • /



Commerces des membres
  • /



Lieux Spécifiques
  • Base G-3 : Si l'ancienne base G-3 fut jadis détruite par l'équipage de Gold Roger, sa reconstruction ne fut pas un sujet prioritaire au courant des dernières années. C'est suite à la chute de l'Ordre Décima que l'amiral-en-chef Sergueï Ivanovitch décida d'enfin procéder à la construction d'un nouveau G-3 sur l'île même où régnait Centes et où il trouva la mort afin de créer un symbole tangible représentant la victoire de la Marine sur les Décimas. Servant de relais entre Marineford et le G-2 ainsi que de masse de soldats de réserve pour Marineford en cas de bataille, peu de soldats de réserves sont pour l'heure basés là en raison de la reconstruction récente. Un bon nombre de soldats présents proviennent du G-2 et quelques uns sont des soldats des Blues ayant obtenus une promotion. Image

  • Château dans les nuages : Situé au sommet d'une colonne de pierre, il s'agit de la plus grande habitation de l'île, et de loin. On n'a jamais vu personne y entrer... ni en sortir. De mémoire d'homme, il s'agit d'un lieu désert et froid, habité par les tourments des temps passés.


 




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