Ce cousin du bambou classique pousse dans les forêts des îles célestes et à jadis été utilisé comme arme par les peuples du ciel. Il est long d'environ 1m68, relativement souple pour une extrêmement résistance. La principale propriété de cette plante est le creux en son centre contenant 200 graines, chacune de la taille d'une balle de fusil. Ces graines sont nocives car hallucinogènes, lorsqu'elles subissent un impact elles libèrent un gaz toxique incolore.
Ce gaz pénètre dans le corps via les voies respiratoires de la victime, et s'attaque à son système nerveux. Modifiant la nature et les fréquences des messages électriques nerveux des organes en direction du cerveau et vice versa. Ce phénomène provoque des hallucinations tant auditives et respiratoires que visuelles.
Balles spéciales pour le Take Oni(en plus des graines): Balles classiques, explosives et soporifiques.
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Fenice Nakata
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Ven 12 Déc - 19:44
Pour le bambou ok, c'est celui de Vergo, quoi. Pour les balles, ok aussi mais faudra passer par un ingénieur si tu ne l'es pas toi-même.
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Ven 12 Déc - 19:48
Ok pas de soucis.
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Zeke Lundren
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(Histoire que le suivit soit bien fait je rappel que j'attend toujours un deuxième avis sur mes armes, c'est pas urgent mais j'évite l'oublie ^^)
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Taito Nowaki
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Jeu 25 Déc - 13:19
Alors d'avance, je précise quelques détails. Déjà, l'arme n'est pas pour tout de suite, limite pour pas dire que c'est pour après l'event ( sauf si vous me dite que l'amiral Elkens a ce genre de truc dans sa poche à arme à feu /PAN/ là, Taito va baver ). Ensuite, Tai a deux armes à feux et un gros sniper spécial. Je pense que vu ce que je vais demander pour que ce soit pas too much ( surtout que bon... Zoan + 2-3 armes, c'est déjà pas mal selon moi ), je compte donner au moins une arme à feu à un de mes pnjs.
Non... L'arme c'pas le perso ( qui est le skin de l'amiral Elkens ) XD. C'est ce qu'elle tient Cette arme ressemble à un gatling est le principe de l'arme n'est pas loin de la chose. Cependant, ce n'est pas qu'une arme façon gatling. Le principe de l'arme est simple. Ce gros canon possède une poignée avec deux boutons. au bout pour s'en servir comme d'une arme à feu. Utilisé ainsi, l'arme possède 5 canons pouvant tirer une balle spéciale ou non. Le dernier canon au centre des 5 autres peut tirer une balle plus massive. Mais la spécifié de l'arme est qu'elle peut être utilisé comme un smasher. Le principe ? La partie canon se rétracte et peut via un bouton ( l'un étant la commande smasher et l'autre gâchette pour tirer ) se déployer d'un coup afin de donner plus de puissance lors d'un coup.
Caractéristique : - Très lourd. Le maniement peut être optimale seulement via une force exceptionnelle. - S'enraille pas facilement, mais quand ça arrive... C'est pas beau à voir. - Malgré l'appellation Gatling, lors des tirs, il n'y a pas d'appareil qui tourne et enchaîne les tirs. Chaque canon est muni d'une "chambre" pouvant contenir maximum 10 balles ( sauf celle du centre ne pouvant avoir que 5 balles ) et pour tirer plusieurs fois, il faut appuyer sur le bouton adéquat plusieurs fois.
Si vous avez des questions ( car j'avoue ne pas être très clair sur le coup ), n'hésitez pas à me poser celles-ci ^^
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Taito Nowaki
Fenice Nakata
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Jeu 25 Déc - 15:53
L'arme en elle-même ne me pose aucun soucis, mais c'est plutôt l'indication du "très lourd" qui est à nuancer. Ok, 45 kilos IRL, pour le commun des mortels et à bout de bras c'est impossible plus de cinq secondes (et encore) mais IRP... Bah... Tout dépendra du personnage. Un type comme Zoro qui n'est même pas axé force brute peut soulever des centaines de tonnes en guise d'exercice quotidien. D'autres comme Joz et Garp sont encore plus overcheat puisqu'ils peuvent envoyer valser des poids de millions de tonnes... Donc ouais, c'est "lourd" mais pas "très lourd" quoi. xDD
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Taito Nowaki
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Jeu 25 Déc - 15:57
My bad x) mon sens du réalisme XD Disons donc "lourd" juste pour dire que sans entraînement ou un coup de pouce ( genre zoan qui confère une force pure supérieur à la normal ), c'pas possible de le soulever ou le manier comme un pro x) ( et après ce sera selon le fair play des joueurs en supposant que par ex irp on me désarme et on tente de l'utiliser contre moi ^^ )
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Taito Nowaki
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Sam 27 Déc - 13:03
Nom de l'Arme : Arme Sifflante XIII, "Mama".
Description : Une faux créée par les ingénieurs du Royaume de Luvneel, sa forme en fait une arme à l'aspect original mais néanmoins redoutable. Entièrement façonnée dans un alliage sombre, particulièrement léger mais extrêmement résistant, sa lame n'est, en effet, pas courbée comme le serait habituellement une faux mais sectionnée en trois parties. La première partant du manche est parfaitement perpendiculaire à celui-ci, la seconde rectangulaire est quant à elle parallèle au manche tandis que la troisième, elle aussi parallèle au manche, reprend la forme d'une faucille traditionnelle. Contrairement à la plupart de ses consœurs dont le tranchant de la lame se situe à l'intérieur de l'arme, seule l'extérieur des deux dernières parties de la lame de Mama peuvent "couper". Le terme est cependant à nuancer, effectivement l'arme n'est en temps normal pas particulièrement tranchante. Cela s'explique tout simplement par le fait qu'elle est en réalité composée de deux fines plaques d'alliage superposées ; espacées de quelques centimètres du côté interne de l'arme, elles font mine de coïncider peu à peu du côté externe, mais gardent tout de même un très léger espacement. L'espace entre les deux plans d'acier est composé d'un réseau métallique qui emmagasine l'air pour le faire ressortir de l'autre côté avec une pression monstrueuse capable de trancher même un bloc de métal, créant ainsi la véritable lame de l'arme.
Spoiler:
Spoiler:
Caractéristique : - Le surnom de cette arme lui vient du son que fait l'air lorsqu'il s'engouffre dans l'espace situé entre les des plaques, un son particulièrement strident qui raisonne comme le cri d'une mère désespérée prête à venger son enfant. - Elle est plutôt légère pour une arme de son gabarit, offrant plus de liberté de mouvement (même si sa taille peut se révéler gênante dans les lieux exigus. - L'intérieur de la lame marche à la manière d'une turbine dans laquelle l'air est forcé puis compressé, cette caractéristique permet de 'trancher' l'air (même s'il s'agit plutôt de l'aspirer) et en fait l'arme idéale pour contrer une lame d'air. En revanche, il est impossible d'utiliser Mama pour en créer, la pression de l'air qu'elle rejette n'étant effective que le long de sa lame, après quoi il s'éparpille. - L'arme ne coupe pas si elle n'est pas maniée correctement.
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Fenice Nakata
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Sam 27 Déc - 14:24
Je mets l'accent sur la dernière phrase ! Effectivement, surtout vu que tu veux un fruit du démon, il te faudra attendre le level normal (enfin, le level 25, pour un épéiste partiel) pour pouvoir couper l'acier.
Sinon, ràs, l'arme est bonne pour moi.
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Fenice Nakata
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Sam 27 Déc - 14:55
Oui bien sûr ! (d'autant que c'est pour un PNJ ^^')
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Dim 4 Jan - 12:50
Un petit up pour Mihnea ?
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Zeke Lundren
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Dim 4 Jan - 23:01
Deuxième avis positif !
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Fenice Nakata
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Mar 6 Jan - 23:34
Nom de l'Arme : Canon Laser Super Blaster
Description :
En gros, il s'agit d'un gros canon, relativement fin, avec un siège au bout. Il y a un viseur, et le tout est rotatif.
Caractéristique : C'est un canon qui ne sert que de "viseur" : un logia, Kyoshiro en l'occurrence, s'assied sur le fauteuil et use de son pouvoir pour le canaliser dans le chargeur. Il peut alors viser et tirer, grâce respectivement à deux manettes positionnées à droite et à gauche du canon. Il s'installe généralement sur un pont, à l'avant, et ne peut pas être bougé pour des raisons de stabilité. Il ne surchauffe pas, mais a nécessairement besoin d'une source d'énergie pour faire feu (en l'occurrence, une nouvelle fois, il s'agit de Kyoshiro).
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Mer 7 Jan - 1:37
Valiiiiidé
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Ghetis Archer
Amiral Kurohebi
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Description : Inspirer du loup formé par l'Impact Wolf des pop greens d'Usopp, il s'agit d'une graine qui en poussant créer plusieurs racines d'arbres qui vont prendre la forme d'un dragon de bois qui foncera en avant.
Particularité : Le dragon a la résistance du bois, il frappe l'ennemi d'un coup en l'attrapant dans sa gueule. Rien d'autre à noter.
Image:
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Vente sur dans le ciel et livraison dans tout Grand Line : Ici
Spoiler:
La phrase culte de Mars : [17:24:26] @ Harlock Zora : Ha, à la prison, c'est le Noctis-show ! xD
[16:48:14] Fenice Nakata a été kické par Ghetis Archer [16:48:41] Fenice Nakata a été banni par Ghetis Archer
Ghetis Archer
Tenshi Taya
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Dim 18 Jan - 11:13
Nom de l'Arme : Akai Tsuki
Description : Katana long au pommeau et au fourreau rouge et à la lame blanche :
>> Dans la vie, il ne s'agit pas nécessairement d'avoir un beau jeu, mais de bien jouer de mauvaises cartes. <<
Tenshi Taya
Fenice Nakata
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Dim 18 Jan - 11:18
Avis positif /o/
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Caractéristique:Tout comme tenshi + C'est un sabre ayant la capacité de revenir toujours dans les mains de son propriétaire.
=> A ce sujet, on pourrait-on me préciser s'il vole vers moi, ou se téléporte dans mes mains, ou autre ?
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Fenice Nakata
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Dim 18 Jan - 12:08
Revenir dans ta main, c'est déjà très bien ! Pas de téléportation pour ce genre d'objets. Le must serait encore que tu le couples avec un autre objet. Par exemple, une bague. Le sabre serait attiré par la bague et reviendrait toujours, par défaut, à celui qui la porterait. Parce que bon, qu'un sabre puisse comprendre qui est son manieur originel, c'est même plus de la science fiction, c'est du mythe
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Fenice Nakata
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Dim 18 Jan - 12:21
Du coup je viens de potasser ça pendant quelques minutes => La sabre aurait été forgé avec un métal spécial réagissant au magnétisme. La première personne qui le touche forme une sorte de symbiose et le métal associe le niveau de magnétisme du corps qui l'a touché pour ne revenir qu'à celui-ci.
Ca irait ?
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Fenice Nakata
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Dim 18 Jan - 12:59
Moui et non. Le problème c'est que ça voudrait dire que tu en serais le premier et l'ultime possesseur. Impossible que quelqu'un d'autre puisse en hériter, à titre d'exemple. Autre chose, je préfère le préciser maintenant, le magnétisme a toujours ses limites. Si tu te retrouves séparé de ton arme à plusieurs centaines de mètres baaah... Elle reviendrait pas jusqu'à toi !
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Dim 18 Jan - 13:44
De plus, je me permet d'intervenir, mais si ça à un rapport avec le magnétisme, des gens comme moi pourraient rapidement jouer avec x)
Etowaru Ryori
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Dim 18 Jan - 14:21
Du coup je fais au plus simple => L'épée revient toujours dans son fourreau, car les deux parties sont forgés dans un même métal spécial. Ca irait ?
(Ayato de toute façon le magnétisme touche le métal, tu peux forcement manipuler le sabre )
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Fenice Nakata
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Dim 18 Jan - 14:43
Ca me va comme ça ! Deuxième avis pour Half et Tenshi !
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Fenice Nakata
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Dim 18 Jan - 18:26
Nom de l'Arme : Kageromaru
Description : Le kageromaru est une sorte de tonfa, il y a un manche en bois, mais une lame semi-circulaire, pointue aux extremitées remplace le long bois. La lame va jusqu'au coude. Celle-ci est très tranchante et, associées aux pointes, toucher les parties vitales de la cible devient plus facile.
Caractéristique : Cette arme est deux fois plus résistante qu'un katana qui serait composé de la même matière, elle est très maniable. Kairi en manie deux comme sur la photo ci-dessus.