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Dim 18 Jan - 12:59
Moui et non. Le problème c'est que ça voudrait dire que tu en serais le premier et l'ultime possesseur. Impossible que quelqu'un d'autre puisse en hériter, à titre d'exemple. Autre chose, je préfère le préciser maintenant, le magnétisme a toujours ses limites. Si tu te retrouves séparé de ton arme à plusieurs centaines de mètres baaah... Elle reviendrait pas jusqu'à toi !
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Dim 18 Jan - 13:44
De plus, je me permet d'intervenir, mais si ça à un rapport avec le magnétisme, des gens comme moi pourraient rapidement jouer avec x)
Etowaru Ryori
Invité
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Dim 18 Jan - 14:21
Du coup je fais au plus simple => L'épée revient toujours dans son fourreau, car les deux parties sont forgés dans un même métal spécial. Ca irait ?
(Ayato de toute façon le magnétisme touche le métal, tu peux forcement manipuler le sabre )
Invité
Fenice Nakata
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Dim 18 Jan - 14:43
Ca me va comme ça ! Deuxième avis pour Half et Tenshi !
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Dim 18 Jan - 18:26
Nom de l'Arme : Kageromaru
Description : Le kageromaru est une sorte de tonfa, il y a un manche en bois, mais une lame semi-circulaire, pointue aux extremitées remplace le long bois. La lame va jusqu'au coude. Celle-ci est très tranchante et, associées aux pointes, toucher les parties vitales de la cible devient plus facile.
Caractéristique : Cette arme est deux fois plus résistante qu'un katana qui serait composé de la même matière, elle est très maniable. Kairi en manie deux comme sur la photo ci-dessus.
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Ghetis Archer
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Description : Inspirer du loup formé par l'Impact Wolf des pop greens d'Usopp, il s'agit d'une graine qui en poussant créer plusieurs racines d'arbres qui vont prendre la forme d'un dragon de bois qui foncera en avant.
Particularité : Le dragon a la résistance du bois, il frappe l'ennemi d'un coup en l'attrapant dans sa gueule. Rien d'autre à noter.
Image:
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Vente sur dans le ciel et livraison dans tout Grand Line : Ici
Spoiler:
La phrase culte de Mars : [17:24:26] @ Harlock Zora : Ha, à la prison, c'est le Noctis-show ! xD
[16:48:14] Fenice Nakata a été kické par Ghetis Archer [16:48:41] Fenice Nakata a été banni par Ghetis Archer
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Dim 18 Jan - 18:36
Awé, j'avais zappé ta demande Ghetis, navré Avis positif pour vous deux !
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Dim 18 Jan - 22:45
Pareil !
Validé les deux.
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Daisuke Aurola
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Lun 19 Jan - 9:14
Bonjour, je voudrais donc créer une arme.
Nom de l'Arme ( si pas de nom particulier, il suffit de dire ce que c'est ) : Gloves of Ragnarock
Description ( détaillez son apparence et accompagnez le tout d'une image si possible ) : C'est une paire de gants, ressemblants à ceux du moyen age, mis à part qu'ils sont plus gros et que l'on peut y insérer, un peu comme fait Spider-man, des chargeurs du Ragnarock (ainsi que des Barillet du Ragnarock) présentés dans ma FT.
Caractéristique ( a-t-elle quelque chose de spécial ? ) : La technologie du Ragnarock étant assez avancé, elle permet à chaque chargeur de modifier les caractéristiques des gants, comme indiqué dans ma FT. C'est le même principe que les pistolets et les rollers, mais avec des capacités différentes.
Voici ce qui présente les armes du Ragnarock dans ma fiche technique :
Spoiler:
Chargeurs des 12 halles
Desert Eagle
Chargeur Ullr : Déjà acquis Transforme les balles en boules de feu. La puissance est dévastatrice même avec des balles ordinaires. Par contre, deux inconvénients sont importants, le premier est qu'une chaine s'enroule autour du bras de l'utilisateur après le premier tir, empêchant d'enlever le chargeur tant qu'elle est accrochée et le second est que chaque tir envoie deux balles, une en feu, l'autre d'air, ce qui augmente la puissance de la précédente. Il à donc un total de tir de trois. La chaine reste accrochée une minute pour le premier tir, puis cinq minutes et pour finir huit minutes.
Chargeur Vidar Déjà acquis Cette fois, le chargeur ne transforme pas la balle, mais la puissance du tir. En effet, avec sa capacité de charge de 9 balles, c'est l'un des chargeurs avec le plus de balles à l'intérieur. La puissance du tir devient de plus en plus forte. Le premier tir est un tir tout à fait banal. Le second est deux fois plus puissant (force et rapidité). Les troisième est deux fois plus puissante que le second et ainsi de suite, jusqu'à arrivé au neuvième. Personne n'a jamais réussi à tirer plus de 5 balles, puisque le tir est plus puissant qu'un tir de boulet de canon. Pour que la puissance augmente, il faut qu'il y ait exactement le même temps d'intervalle entre par exemple la seconde et la troisième qu'il y a eut entre la première et la seconde. (Exemple : Si l'on tire la seconde dix secondes après la première, il faudra, pour que la puissance augmente, tirer dix secondes après la seconde.)
Spoiler:
Balles tirées (d’affilé, suivant le schéma décrit)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Niveaux pour pouvoir les tirer
20
20
21
22
24
26
28
30
35
Colts
Barillet Frey : Déjà acquis Ce chargeur est lié avec une chaine d'une vingtaine de centimètre avec le chargeur Freyja. Au sein des armes à feu, seul les armes de type colt peuvent contenir ces chargeurs. L'effet du tir est aussi lié à l'autre chargeur. En effet, pour qu'il fonctionne, il faut tirer en même temps avec les deux pistolets. Les balles sont alors comme attirées et lorsqu'elle se touche, une explosion assez forte se produit. Elle est plus puissante que la balle de feu du chargeur Ullr, mais en moins rapide et précise.
Barillet Freyja : Déjà acquis Ce chargeur est lié avec une chaine d'une vingtaine de centimètre avec le chargeur Frey. Au sein des armes à feu, seul les armes de type colt peuvent contenir ces chargeurs. L'effet du tir est aussi lié à l'autre chargeur. En effet, pour qu'il fonctionne, il faut tirer en même temps avec les deux pistolets. Les balles sont alors comme attirées et lorsqu'elle se touche, une explosion assez forte se produit. Elle est plus puissante que la balle de feu du chargeur Ullr, mais en moins rapide et précise.
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Chargeur "ultime" Thor : Achat en cours Transforme simplement les balles en balles foudroyantes. Ce sont les plus rapide et les plus puissantes balles de Daisuke.
Chargeur "ultime" Loki : Achat en cours A l'instar du chargeur Vidar, le chargeur Loki transforme les balles en boules de feu, cependant, elles sont bien plus puissantes et plus rapides. Elles ont aussi l'avantages d'être aussi fourbes que le dieu. Du coup, elles peuvent exploser à tout moment, où même dévier de leur trajectoire. La possibilité qu'elles se scindent en deux arrivent fréquemment aussi. Même le tireur n'a pas la chance de choisir qu'elle sera la folie du chargeur.
Chargeur "ultime" Heimdall : en cours de création
Chargeur "ultime" Odin : En cours de création
Regalia no style
Chargeur Ullr
Eternal Fire Transforme le régalia possédant le chargeur Ullr en un régalia de feu. Il devient en fait plus rapide qu'auparavant. La friction réalisée par les roues crée l'illusion de flamme. Les attaques sont basés sur la vitesse et la friction (qui brule ses adversaires).
Chargeur Vidar
Fatality Gear Limité à six coups par utilisation N'apporte aucune amélioration évidente. Ce chargeur est déjà particulier pour le Desert Eagle, mais encore plus pour les régalias. Il permet, en frappant le sol, de créer une accélération exceptionnelle. Sur le même principe que pour les tirs de ce chargeur, si on frappe avec le même temps séparant les deux coups, on multiplie par deux la vitesse de départ. [Exemple : Daisuke frappe cinq fois au sol avec une demi second entre chaque. Accélération sera seize fois plus rapide qu'une normale. Si par exemple il frappe six fois au sol, mais avec une demie seconde entre le premier, le second et le troisième et ensuite avec une seconde entre le quatrième, le cinquième et le sixième coup, alors la vitesse ne sera pas multiplié par trente deux, mais par quatre. Je sais, c'est complexe...]
Barrilet Frey
Mystic explosion N'apporte aucune amélioration évident. Ce barrilet, comme celui de Freyja, permet au régalia de devenir un régalia explosif. Lorsqu'il frappe quelque chose, il crée une explosion (de la même manière que la lance de Don Krieg). Les explosions ne sont cependant pas très importantes, en fait, elle améliore juste le coup donné.
Barrilet Freyja
Mystic explosion N'apporte aucune amélioration évident. Ce barrilet, comme celui de Frey, permet au régalia de devenir un régalia explosif. Lorsqu'il frappe quelque chose, il crée une explosion (de la même manière que la lance de Don Krieg). Les explosions ne sont cependant pas très importantes, en fait, elle améliore juste le coup donné.
Chargeur "Ultime" Thor
Power Jump N'avez-vous jamais vu le légendaire Thor s'envoler ? Et bien, il fait tourner son marteau encore et encore et le jette... en le suivant. Ce n'est pas tout à fait le même principe, mais le résultat et quasi le même. Grâce au chargeur "ultime" Thor, le régalia devient un roller bondissant. En fonction du nombre de balles présentent dans le chargeur, il peut aller d'une dizaine de mètre à plusieurs centaines. Par contre, aucune consigne n'a été donnée pour aider à l'atterrissage.
Chargeur "ultime" Loki
Sneaky movement Rend le régalia plus rapide (aussi rapide que le chargeur Vidar) cependant, il permet un plus grande maniabilité dans les mouvement. En étant chargé avec six balles, il permet une encore plus grande vitesse, dépassant largement le Soru de Daisuke. Par contre, ses mouvement sont semblables à ceux de Kuro, impossible à gérer. Il est tout de même beaucoup beaucoup plus rapide que Kuro.
Gloves no style
Chargeur Ullr
God Shield Transforme le gant possédant le chargeur Ullr en bouclier super résistant. En plus de cette fabuleuse résistance, le bouclier peut varier en taille, en fonction du nombre de balle présentent dans le chargeur. Une seule balle et le bouclier fait trois mètres de haut et deux mètres de large. Les six, il fait à peine trente centimètres de haut et vingt de large. Il est à tout moment possible de diminuer la taille du bouclier en vidant le chargeur. Cependant, pour le remplir, il faut le sortir de l’étui.
Chargeur Vidar
Fatality Shocks Comme pour toute utilisation, le chargeur Vidar fonctionne difficilement. Cependant, c'est sans doute l'utilité la plus fiable qu'il permet. A l'intérieur d'un gant du ragnarock, le chargeur le transforme en gant "vibrant". Explication : Le gant ne vibre pas tout le temps à la même fréquence, ni la même intensité. En état passif, il vibre à peine que c'en est imperceptible. C'est lorsqu'il est au contact d'un objet que la vibration devient intéressante. L'intensité varie en fonction du nombre de doigt posés sur une surface et la fréquence est définie par le nombre de balle dans le chargeur (max 9). Ainsi il existe une multitude de "possibilité", mais on se basera uniquement sur la "puissance" de l'intensité. Imaginez que Daisuke touche une pomme avec un doigt, il ne se passe rien, alors que s'il la prend à pleine main, elle explose presque immédiatement, et cela fonction avec tout type d'objet.
Barrilet Frey
Mystic wings Le plus impressionnant des chargeurs. Alors que les précédents ne transformait que légèrement l'apparence des gants, ceux-ci les transforment en paire d'ailes immaculées. Bien que peu agressives, elles permettent cependant à Daisuke de s'envoler et se diriger plus facilement qu'avec uniquement son fruit du démon. A user avec le second Barillet Freyja.
Barrilet Freyja
Mystic wings Le plus impressionnant des chargeurs. Alors que les précédents ne transformait que légèrement l'apparence des gants, ceux-ci les transforment en paire d'ailes immaculées. Bien que peu agressives, elles permettent cependant à Daisuke de s'envoler et se diriger plus facilement qu'avec uniquement son fruit du démon. A user avec le second Barillet Frey.
Chargeur "Ultime" Thor
Shockwave L'attaque la plus puissante de Daisuke. Consomme de un à six balles et rend inutilisable le chargeur pendant un certains nombre de tour. En frappa le sol ou un mur, le gant provoque une onde de choc, d'une taille proportionnelle à la quantité de balle présente à l'intérieur et au niveau de Daisuke, et d'un nombre d'éclair égal au nombre de balle. En effet, plus la force de l'impact est puissante, plus l'onde de choc le sera. Le nombre de balle augmente le diamètre de l'onde. Une balle équivaut à un rayon de 5 mètre (soit 1/6 du niveau de Daisuke lorsqu'il est niveau 30) Deux balles équivalent à un rayon de 10 mètres (soit 2/6 du niveau de Daisuke lorsqu'il est niveau 30) etc...
Chargeur "Ultime" Loki
Ultra-man Le plus polyvalent des pouvoirs. Il permet de connecter le Desert Eagle de Daisuke à tous ses chargeurs non utilisés par ses autres armes. Créant un lien physique entre le pistolet et les chargeurs postés à moins d'un mètre de l'arme, il permet de tirer jusqu'à 20 balles et d'une typicité changeant aléatoirement entre tous les types de chargeurs. Ainsi, grâce à cette connexion, il peut tirer une balle perforante, puis une balle de feu du chargeur Ullr, puis une balle du chargeur Thor, etc... Tant que les chargeurs ne sont pas utilisés dans les autres armes et à moins d'un mètre.
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Daisuke Aurola
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Lun 19 Jan - 10:23
Perso ça me va ! J'ai juste une question en relisant : pour le God Shield, la taille du bouclier est plus grande si ton chargeur est vide ? Pourtant tu dis l'inverse à la fin de la description ^^
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Lun 19 Jan - 15:01
Ah oui... Exact... Mauvaise manipulation ^^" C'est lorsqu'il n'y a qu'une balle qu'il est immense et non l'inverse...
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Invité
Invité
Mar 20 Jan - 21:49
Bonjour, je voudrais un système de déplacement à propulsion via des dials et des fils pour mon capitaine !
Nom de l'Arme ( si pas de nom particulier, il suffit de dire ce que c'est ) : Le capitaine pourra en donner un, il s'agit donc d'un système de déplacement plutôt sophistiqué sur lequel Hibari s'est donné du mal.
Description ( détaillez son apparence et accompagnez le tout d'une image si possible ) :
Voici tout de suite quelques images et une vidéo pour que vous cerniez directement la chose.
Il s'agit ainsi à la base d'une sorte de ceinture qui vient entourer la taille de l'utilisateur ainsi que le haut de ses cuisses et son torse à l'aide de sangles. Derrière celle-ci, dans le dos du possesseur donc, demeure un système de propulsion fonctionnant à l'aide d'un jet dial, qui permet ainsi d'accentuer la vitesse des déplacements et de propulser le corps de la personne. De part et d'autre de ce boitier à propulsion se positionne alors un élément clés du système : les bombonnes de "câbles". Ainsi celles-ci contiennent les câbles avec lesquelles l'utilisateur pourra s'accrocher à n'importe quelle paroi ou presque. Je tiens à préciser que ces cordes sont en fait les fils crée par le membre de mon équipage, Zeta, qui prit à l'aide de son fruit (Ito ito no mi) la peine de former ceux-ci de manière compacte afin qu'ils aient la même résistance que le métal mais qu'ils soient tout autant souples que de simples fils. À leur bout de positionne ainsi un crochet de métal résistant. À l'intérieur des bobines se trouve un ressort fort solide et compact qui permet ainsi de propulser les câbles de manière puissante et rapide lorsque la personne l'a décidé. Car oui, dernier détail, mon capitaine pourra actionner ce système grâce à deux sortes d'adaptateurs qui sont reliés par une sangle à la ceinture. Mais à quoi servent-ils me direz vous ? Et bien tout simplement à positionner ceux-ci sur la garde de ses katanas, ainsi la simple pression sur un bouton ordonnera le lancement ou le retour des câbles (l'adaptateur droit commande la cable droit, le gauche celui de gauche, ils sont donc indépendants, et ainsi sur chaque manche de l'adaptateur est placé un second bouton pour activer la propulsion).
Caractéristique ( a-t-elle quelque chose de spécial ? ) : Hum tout est dit au dessus, le système utilise donc un Jet Dial pour se propulser et des fils qui font office de cables pour s'accrocher à toutes les parois qui le permettent.
Merci d'avance !
Invité
Erwin
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Ven 23 Jan - 19:00
Nom de l'Arme : Katerina, The GunScythe
Description : C'est en apparence déployée une faux au mécanisme complexe. Elle a une couleur rouge pétante sur toute une partie de son métal. Le canon se trouve dans le manche de la faux et permet de tirer des balles de toutes sortes, en fonction de la création de l'inventeur. Deux petites dents sortent du côté opposé à la lame, tandis que le manche garde une petite crosse servant de gâchette pour tirer des balles. Sous sa forme rétractée, le tout a l'apparence d'un simple fusil de grosse taille. Elle a été crée par Katia à partir d'un métal à la fois léger et solide.
Caractéristique : Il laisse des douilles.
Spoiler:
Spoiler:
Nom de l'Arme : Revenge (Red) / Salvation (Blue), The GunBlades
Description : Cette arme a été crée par Katia pour ajuster le style de combat d'Erwin. Elle sert à la fois de dague, et de pistolet. Le barillet peut être rempli de balles spéciales. En tant que dague, elle doit être tenu par la crosse, la lame dépassant un peut elle permet aussi d'attaquer les ennemis et de les transpercer au corps à corps. Cependant, un petit bouton sous la crosse permet de transformer l'arme pour la faire passer en mode dague, rétractant la crosse pour qu'elle devienne une poignée longiligne par rapport au canon. Actionner le pistolet devient difficile mais toujours possible. Katia en créa un en partie bleu et un en partie rouge.
Caractéristiques :
Spoiler:
Nom de l’Arme : Hermès, The Propulsor Shoes
Description : Ce sont des chaussures très spéciales quand on les voit comme ça : Elle sont entourées d’un système de dial sur le côté, et renforcées par des semelles en métal léger.
Caractéristiques : Deux Jets dials dont l’énergie est redirigée en dessous de la chaussure par le système installé. Le système permet de propulser la personne très haut dans les airs, en fonction du nombre de chocs produits par l’utilisateur. Outre cet effet, ces chaussures ne permettent malheureusement pas de voler : Il faut une surface solide pour activer les dials.
Nom de l’Arme : Héphaïstos, The Destructor
Description : Ce sont des chaussures très spéciales, elles sont agrémentées d’un système de dials et d’une doublure en matériel ignifugé pour résister au feu.
Caractéristiques : Les chaussures utilisent un système de dial (Pyro) qui redirige et concentre le feu en leur bout, de sorte à le rendre d’une chaleur inouïe. En contrôlant le flux de feu, il permet de faire des coups littéralement flamboyant ou de brûler le sol. Avec le système ajouté dessus, il permet de créer des petites boules de feu que l’utilisateur peut lancer sur l’ennemi.
Nom de l’Arme : Atlas, The Guardian
Description : Ces gants utilisent un matériel spécial pour retenir en grande partie le choc des Rejet-Dials qui peuvent s’insérer dans l’encastrement prévu pour cela. Cependant le contrecoup est encore présent, au lieu de briser le bras il ne fait cependant que briser le poignet, une blessure dont il est possible de se remettre.
Caractéristiques : Le matériau utilisé encaisse le coup, et le petit système permet de libérer une partie de l’énergie du contrecoup vers l’avant et d’amplifier légèrement l’attaque.
Voilà, voilà ! Merci d'avance pour vos remarques ou validations.
Erwin
Invité
Invité
Ven 30 Jan - 10:24
Première Arme
Nom de l'Arme : Mowers
Description : Ce sont deux dagues argentés légères et faciles à manier.
Caractéristique : Les dagues peuvent envoyer des lames d'air sur les assaillants tapant très fort dans le vide ( disponible au level 25). Il est possible d'y asperger du poison dessus pour empoisonner ses ennemis en frappant.
Deuxième Arme
Nom de l'arme : Pas de nom. C'est un magnum revolver
Description : C'est un revolver en or avec un chargeur de 10 balles. Balles normales.
Caractéristique : Il est possible d'y insérer des balles en granit marin (disponible lvl 20) /Modifications : Si il reste appuyé sur la gâchette 10 secondes il peut faire un gros tir concentré et vide entièrement le chargeur qui multiplie les dommages par le nombre de balles restantes
Au moment de visé et le tir:
/
Invité
Fenice Nakata
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Ven 30 Jan - 11:39
Pour le granit marin, il faudra te le procurer et pour un criminel, ça n'est pas chose aisée. Tu devras soit passer par un ami gouvernemental, qui pourra te les acheter et te les donner, soit les acheter au marché noir plus cher, soit tout simplement les voler pendant une animation, un event, etc ! Mais les deux armes en elles-mêmes sont ok.
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Ven 30 Jan - 13:22
Je up mes créations comme tu les as pas commentées ! xD (Et celle de Hibari)
Erwin
Fenice Nakata
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Ven 30 Jan - 13:24
Ah oui, exact ! Hibari > Avis positif, y a rien de démentiel, on a des PIs qui l'utilisent déjà. (Enfin, avait) Erwin > Toutes sont bonnes aussi, avis positifs là encore. Par contre, faudra que vous achetiez les dials !
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Sam 31 Jan - 21:15
Petite modifications pour mon revolver ^^ à allez voir !
Invité
Invité
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Ven 6 Fév - 22:47
C'est pas pressé mais histoire de pas être oublié, je up pour mes deux camarades et moi haha !
Invité
Invité
Invité
Sam 14 Fév - 18:20
Nom de l'Arme : Amakuni.
Description : Il s'agit d'un Meitou, plus précisément d'un 50 Ryō Wazamono. Sa lame, pure et brillante, intacte comme au premier jour, possède une forme parfaite et un tranchant féroce. Sa garde, sphérique, semble représenter un soleil stylisé. Son pommeau, quant à lui, de cuir et de bois, adhérant au possible, est surmonté d'une légère et discrète gravure d'or pour ajouter une touche esthétique. Son fourreau, sombre comme la nuit, est également à n'en pas douter l'oeuvre d'un maître.
Caractéristique : Comme tous les autres Ryō Wazanmono, il est un sabre solide, et un allié de taille. Il serait, selon certaines légendes, l'un des plus vieux meitous. Cela explique le petit défaut d'équilibre, qui n'est toutefois perceptible qu'entre les mains d'un très grand maître.
Voilà, maintenant que j'ai 3M, je vais songer à m'acheter un meitou, qui sera introduit IRP comme un présent offert de Konan à Izanami, pour la remercier de son travail et l'encourager à persévérer (bon, ça, on s'en fout pas mal, mais c'est histoire de dire que je tombe pas dessus par hasard). Ah, aussi, concernant le défaut d'équilibre, je pense pas que ce soit nécessaire de le préciser mais c'est de l'anecdotique dans le sens où Izanami n'est pas assez bonne épéiste pour se rendre compte de la différence, qui ne l'atteint donc pas vraiment. Ca ferait la différence sur un épéiste pur de haut niveau, et encore, puisqu'il s'agit de le prendre en main !
Et j'en profite pour up pour mes camarades ci-dessus /o/
Invité
Tadake Kyoshiro
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Sam 14 Fév - 18:54
C'est ok pour le meitou d'Izanami. Je donne mon accord pour le système de propulsion de Alpha. Les gants de Daisuke sont également acceptables à mes yeux, tout comme les dagues et le revolver de Clel.
Quant à Erwin....eh bien...rien à redire.
Tout est bon pour moi, du coup.
Tadake Kyoshiro
Invité
Invité
Ven 20 Fév - 15:11
Petit up pour un dernier avis sur mon arme /o/
Invité
Ishvara D. Karma
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Ven 20 Fév - 15:32
Et... je valide tout (soit les armes d'Erwin, les dague et le revolver de Clel et le Meitou de Izanami) ! '^' Ps : Erwin, c'est pas de la petite demande là tout de même ^^'...
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Ishvara D. Karma
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Sam 7 Mar - 19:11
Alors, ces créations ne sont guère pour des pnjs ou autre, mais bel et bien pour la boutique, qui sera ouverte prochainement irp. Outres des armes qui déjà à mes pnj ( et qui seront disponible pour certaines, à la vente ), voici donc des demandes d'armes pour qu'elles soient mises à la vente ( le prix de vente sera à déterminé par moi ? ). Je précise, ces armes sont spéciales ( unique ) ( elles se différencie des armes classiques qui seront aussi en vente dans le magasin ).
Nom de l'Arme : Knuckle Fire Représentation : http://poopss.p.o.pic.centerblog.net/o/bcadb860.jpg Description : Cette arme a pour but d'être utilisée comme une arme à feu ET en tant que poing américain ( voir comme un tonfa vu son design ). En effet, une fois à sec, la poignée peut être utilisée comme un poing américain. L'arme peut tirer des balles de fusils, ou des balles de plus petit calibre. Caractéristique : Portée de 15 m, chargeur de 6 balles.
Nom de l'Arme : Gun knife Représentation : http://imagehost.epier.com/10233/rr%20gun%20knife.jpg Description : L'arme est un petit revolver classique d'apparence, cependant, en appuyant sur un petit bouton se trouvant sur le manche, une lame se déploie et transforme le revolver en poignard. De plus, en mode poignard, en appuyant sur la gachette, la lame se retrouve propulsée comme une balle. Caractéristique : Portée de 7m, barillet de 10 balles, les lames peuvent être changées manuellement.
Nom de l'Arme : Bazoogun Représentation : http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2010/280/9/d/bb_gun_lineart_by_zero0mtk-d308slj.jpg Description : Cette arme mélange bazooka et lame de sabre assez imposant. En effet, en tant qu'arme à feu, cette dernière est un bazooka pouvant tirer des roquettes spéciales et via un système intégré, en tirant sur le manche tout en appuyant sur un bouton, l'arme devient un véritable sabre de combat. Caractéristique : Portée de 150 m, 2 roquettes, en mode lame, l'arme ne peux pas tirer de roquettes.
Nom de l'Arme : Scythe gun Représentation : http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/Le_croissant_du_ange_8530.png Description : Cette arme possède une architecture à la limite du loufoque. En effet, impossible de passer inaperçu avec. Le fusil d'assaut est doté d'une lame démesurée ( environ 70 cm ). Via un système automatique situé au niveau du manche, l'arme peut devenir une véritable faux. Caractéristique : Portée de 50 m, chargeurs de 20 balle. En mode faux, l'arme ne peux pas tirer de lames.
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Shadow Ghosts
Fenice Nakata
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Sam 7 Mar - 19:27
A noter quand même qu'utiliser un bazooka en guise de sabre... faut être sacrément costaud, hein ! Sinon, tout est plutôt banal, donc avis favorable.
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Called to the ring, Taking me round by round It hurts and it stings, Taking me down, down, down You think that you caught me, I can hear you taunt me Fractured and I'm falling down, My enemy is watching me bleed